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次の国はどう思う?所属組織のイレブン傭兵団、所属国プロ―ディ王国、本拠地機動要塞イレブン、団員の功績によって支給される成長武具、時を超える海底遺跡、成長を促すフォビドゥンタワー・・・1万人が大規模都市ラインになる世界かつ神の加護が実際に神聖魔法としてある世界ラクシア。真悟魔法、躁霊魔法、深知魔法、魔動機術、妖精魔法、森羅魔法(森の精を介する)、召異魔法(魔神召喚系)と種類は多々ある。魔法じゃなくても練技(呼吸法)、鼓咆(指揮)、呪歌、騎芸、腑術(錬金術カード)、占瞳(占星術)と豊富である。1万年前に神々の戦争で神起文明、アンデッドや魔神の暴走で退廃的な貴族が平民を支配する魔法文明が3千年前、魔法を民衆に広めるで旺盛を極めて蛮族を絶滅危惧種レベルまで追いやったのに大破局で天候地形共に滅茶苦茶にされた魔動機文明が300年前という3回も文明滅んで再び人族が立ちあがろうとしてるんだから当然である。参照指数は強い程個体数は少なくなる。グリズリー6、5m巨人10、10m巨人15、15m巨人20、地方で信仰されている小神平均25、28以下の強さしか現界出来ないのがラクシアである。レーゼルドーン大陸エイギア地方プローディ王国(1万人)。郊外の船と往復しながら多種族が共存共栄し、多信仰。始まりの剣を握った神々が生まれ戦争が始まった神起文明が1万年前後、貴族が平民を支配した魔法文明が3千年、蛮族をほぼ駆逐仕掛けた魔動機文明が300年前に蛮王の誕生による蛮族大隆起たる大破局でそれぞれ滅んでいる。それぞれの時代の遺跡は冒険者等発掘して専門家が解析を行い、復興にあてがっている。貨幣は3万年以上前に貨幣神ガメルが物々交換から便利にする為に定めたガメル銀貨が唯一絶対。1ガメル1エール、新人冒険者のゴブリン退治は500G、プロには3千G、スイートルームは一泊100G。
プローディ王国が最も現在のラクシアで盛えている国。そして王城の側、街の中心に全長300mの機動要塞イレブンが鎮座している。それは世界を股にかけるイレブン傭兵団の本拠地である。タビットの王ヴィートもそこの二期最高幹部であり、最高幹部は団長ロベルト・パルフェ(一期)を含めた一期〜三期の18人、大幹部が四期〜六期の18人、以下幹部、平団員とピラミッド上に広がっている。各支部には設置してある転移装置で移動可能。そして王城の側、街の中心に全長300mの機動要塞イレブンが鎮座している。それは世界を股にかけるイレブン傭兵団の本拠地である。タビットの王ヴィートもそこの二期最高幹部であり、最高幹部は団長ロベルト・パルフェ(一期)を含めた一期〜三期の18人、大幹部が四期〜六期の18人、以下幹部、平団員とピラミッド上に広がっている。各支部には設置してある転移装置で移動可能。理念のひとつに「戦い忘れた人々の代わりならば勝利の他には選ぶ道は何もない。闇追い払う刻の鐘、明日の夜明けを告げる鐘、牙なき人々の明日の為に我が身は既に覚悟完了」団員それぞれ多少の温度差はあっても皆同じである。更に団長ロベルトの方針で報酬の有無で依頼受注を判断せず、高額報酬でも裏取し、緊急であれば報酬交渉よりも先に救援に向かい、すぐに払えない経済状況であれば、団自体が団員に報酬を立て替える。依頼主がいずれ払えるなら、無期限無利子で待つ。仕事は自分にも責任を負い完遂し、依頼人にも負わせ完済させるという哲学に基づく。平団員はグリズリー並みだが、幹部5m巨人単独対処、大幹部10m巨人単独対処、団長含む最高幹部18人(全員超越者か求道者、そして神の梯子昇りかけ故に老衰せず、最高幹部上位10人は10秒毎に3秒時間停止させる85万杯分の値段の砂時計持ち)は15m巨人を単独で雑魚扱い出来る。ほぼ団員全員情に厚いせいでたった1人でたとえ戦っていても前衛技能がある者は友情パワーを発動させた火事場のクソ力でパワーアップする。依頼料は1回の出動で3千G(平団員・幹部)〜6千G(四期〜六期大幹部)〜9千G(一期〜三期最高幹部)に相当する金額か物品だ。冷や汗が出る戦いを一期300回以上から40〜50回前後ずつ少なくなり平団員は10〜20回である事。団長ロベルトはラクシア全土に75ある学舎兼ライフォス神殿兼孤児院を経営している。従業員は各40人、孤児はその3倍だ。総勢3千人に従業員と9千人の孤児と言うわけだ。そしてポータルのお陰で毎日一箇所ずつ巡回している。そのせいで肖像画の効果もあり孤児達全員側から顔と名前を覚えられている事業のトップ。二ヶ月半に1度来る。神に選ばれたと口癖にするライフォス神官戦士。その博愛精神たるや。傭兵団自体の運営に加えて弟子達の育成に自身の鍛錬となると時間が足りん。神聖魔法6階位ホーリークレイドル、快眠の寝具(5千G。金がある幹部団員以上は大体所持しており、野外でも使用可能)を併用している。それぞれの効果は必要睡眠時間を半減する。つまりどうなるか?故に大幹部の中ではセルフブラックだのトップが最も忙しい傭兵団と言われている。365日休みなくやっている常軌を逸した男だ。だが、条件を満たしても早々に真似する奴は…いやまあイレブン傭兵団にはもう1人いる。ロベルトの神官としての弟子の1人である四期大幹部のヴェスコが行っている。ライフォス神官で躁霊術師で斥候賢者のガルーダウィークリング。王国の死刑制度考案した功績が特に知られている。倒した敵を誰も引き取らず、連れて帰る余裕がある場合、丁度いいアンデッドとして支配下に置いている。深智魔法を得意とするタビットの魔導師が王が最高幹部として在籍している。平均して人間の2倍以上の知力を有する代わりに肉体面が貧弱な二足歩行の兎の種族。なおタビット全体の数値であってヴィート個人ではない。王様No.1ヴィート = プロジェレ・プローディ。人口1万人を誇る大都市でイレブン傭兵団も拠点を置くプローディ王国の王だ。イレブン傭兵団と接触する前千人弱国の王だったが、一度蛮族に滅ぼされ、自身も殺されかけたが、そんな状態の時にイレブン傭兵団に保護され、入団したのだ。平団員から順調に昇格し、二期最高幹部になり、傭兵団での地位も確立している。その後傭兵団の後ろ盾を持ってして建国したのだ。今では頻度は減ったが、要請があれば前線に出向く。ヴィートは自分以上に上手く国営が出来るなら王位を譲ると公言している。もっともそんな彼だからこそ民も彼を信頼し、まだまだ支持率も健在。彼は常日頃から感じているのだ。頭がすげ変わっても民が安心安全安穏に過ごせるそのものが重要だとな。彼と同じことを出来る政治家がどれほどいるか。本当は殺されて操霊魔法7階位リザレクションで蘇生されている

大臣一覧
農林水産大臣:二期最高幹部エルフ、アントネラ=ヴァロブラ No.2軍師&射手 事業:妖精神アステリア神殿
経済産業大臣:一期最高幹部ドワーフ、フェデリコ=カッサーノ No.1詩人&酒造家(新人の10倍の腕前) 事業:大衆食堂
文部科学大臣:管理魔動機レア 成長武具やその他世界中からサルページした魔導具複製管轄 ドールハウスも彼女の案
厚生労働大臣:三期最高幹部ダークドワーフ、コンスタン・ティン=シュローダー No.1アウトロー 事業:冒険者の店
外務大臣:一期最高幹部フロウライト、エンリク=サランドナ No.1軍師(新人の9倍) 戦場の脚本家 事業:劇場 本人はフロウライト特性により頭部から感情が丸分かりなので嘘こそ付けないが、その分開き直って誠実なので信用信頼されている
内務大臣:四期大幹部ノーブルエルフ、パスカーレ = カペーチェ・ミヌトーロ No.1貴族&穏健 元々入団前から男爵領持ちであり、政務慣れしていたので潤滑油として今も機能している。今は侯爵領
財務大臣:四期大幹部ルミエルセンティアン、サロ No.1成金 事業:貨幣神ガメル神殿
法務大臣:四期大幹部ガルーダウィークリング、ヴェスコ No.1ネクロマンサー&ロジハラ 事業:始祖神ライフォス神殿
環境大臣:三期最高幹部メリア、ジェッソ No.1隠者 事業:樹神ダリオン神殿 ゴミ回収頻度を燃えるゴミ週2、壊すゴミは月1等回数を定め、燃えるゴミを温泉燃料等にした
国土交通大臣:二期最高幹部ケンタウロス、マヌエル=バウスネルン No.1射手&速度(直線距離なら180km) 全ての国道たる通路を本人がまず走り、邪魔な障害物は1.2mwのエネルギー矢で消し、その後追走する公爵領地からの私兵騎馬隊50人の走りやすさで判断する
防衛大臣:三期最高幹部ミノタウロスウィークリング、シュタール No.1物理(3秒で2万Jの鉄球フレイルと1万J物理カットの金属鎧) No.3軍師 事業:下位傭兵団のシュタール突撃大隊。主に突撃や殿担当
防災大臣:三期最高幹部ワ―サーベルタイガー、アレシア・ツァンナ No.1中立No.2野伏占星術士 事業:畜産 獣化すると常人の9倍の咬合力と折れない牙で噛み砕かれる。ジーグルトとマルティナに告ぐ野伏と占星術で危険を予見
ジェッソと共同で常々ハザードマップの更新やレアと防災グッズの開発に勤しむ

大臣相当の地位と役割
筆頭軍団長:一期最高幹部ヴァルキリー、シビッラ=ブラッファルド No.1騎手(10mジャンプ攻撃しても着地点に愛馬がいる。馬自体も普通の10倍の強さ)&妖精使い 事業:下位傭兵団のブラッファルド騎兵大隊
戦略投資統括官:一期最高幹部ブロークンドレイク、マルティナ・リュッターマン No.1占星術師(新人の10倍)&ゴーレム使い 事業:ジーグルトと共同の農場
相棒ゴーレム製作費65万Gをラクシア中の主要カジノ出禁になるまで稼ぎ、彼女の天気予報は王国周辺と自身の農場150箇所を兼ねており、毎月の12星座占いは夕飯の参考にする住人も居るほど
情報統括官:一期最高幹部ラルヴァ、ジーグルト=ヒンメル No.1斥候(110kmの飛翔最高速度と影潜航召異魔法)&魔神使い 事業:マルティナと共同の農場
筆頭予備戦力:二期最高幹部バルカン、セイヴォル No.1サボり魔 No.2斥候(10秒以内に6回蹴るだけで2mの石城壁破壊と全速力130km) 事業一切なし
筆頭処刑人:五期大幹部ドレイクナイト、レナーテ=シュレッター No.1尋問官No.2&ロジハラ あんこく強化の為に既に20人以上処刑して20万G以上稼いでいる その過激派ぶりはヴェスコ、コンスタンを時に上回る

「厚生労働部門:プロ―ディ王国では原則8時間労働と1時間休憩を週5日、残業・22〜5時深夜勤務・休日祭日出勤はそれぞれ3割増しの給料に成る。重なった場合上乗せされる。商品やサービスも深夜・祭日は3割上がる。事業によって人数がいる場合シフトが整っており、毎日営業である。年末年始の前後3日間(年末と年始で合計6日連休って意味)は一部以外休んで身内と過ごすことを推奨している。大掃除は年末4日前以前に終わらせるように言われている。有給休暇は半年勤務で10日分出る。使わずとも退職時に退職金と共に纏めて支払われる。黒字倒産対策で溜まりすぎてから退職する場合30日ずつ毎月消化し終えてから退職させる。ボーナスは年2回長期休みに併せてしっかり出る。店長1人と副店長が3人。従業員だって一度にいるわけではないが、毎日店自体はやっている。店長副店長の判断で売上がない時間帯は閉店しており、それは支店支部で臨機応変。働いて稼ぎたい奴は最大5日。そこそこで良いって奴は1〜4日まで自由に選んでいいことにしている。有給じゃないなら、金は出せないが、まあそこはトレードオフで飲んでもらう。ともあれ引き継ぎや申し送りは誰でも分かるようにさせる。特に自分がやられてムカつくような形式な非推奨。休日に仕事の話はしたくない筈だからだ。重なったら6面ダイス3個か100面ダイス降って高い奴を優先して決める。自分の番が終わったら以降は一周するまで他の奴に譲る。もしくは急ぎの理由があるなら、重なった奴全員で話し合って決めるようにしている。椅子取りゲームの中で必須人数よりも2割の余裕枠を衝撃分散させるハニカム構造的として作る。蟻もそのくらいサボるが、緊急時の予備戦力だからだ。その余裕もって標準より多めの人数でダブルやスリーチェックで業務に当たれば、ヒューマンエラーも少なくなるとしている。それに一人当たりの作業時間だって少なくなる←サボり魔セイヴォル案
種族によって成人年齢は大きく異なるが、未成年は22〜5時は外出禁止。とはいえ元々日光が苦手なダークトロールやラルヴァ等はこれに当てはまらない

コンスタン案イレブンは本国以外にも支店支部がある事業が多く、そこの予算を問題にさせないために金余ってる富豪等から事業へ寄付として出させる。金を他人の為に出せれるのが、余裕のある力のある人物だとね。そしてしっかり金額と名前をランキングで出す。借金持ちや生活苦は勿論、ランキングの乗りたい為に身内に苦痛を強いるのも禁止。過半数による可決時のみ可能。依頼達成数と稼いだ報酬金額総計と併せて格好良い憧れる凄い冒険者ランキングをアンケートで募って順位に応じて賞金を出すと言うのを定期的に行う。賄賂も配る箇所が多くて成り立たない程総合・一般住民・ギルド職員・同業冒険者等業務を圧迫しない範囲で細分化も面白いサンプルになる。態度も変わるはず。人手が足りなれば、新人冒険者達を中心に募集をかけて賃金を出す。普段貧乏でも手伝えば確実、アンケート結果を見れば人望がある冒険者の特徴を直に見れる。新人同士が同じ業務に取り組むことで連携や交流も生まれる」

「農林水産部門:甲殻類の殻を細かく砕いたり、石灰を使用している。廃菌床と研ぎ汁や米糠を撹拌した堆肥も追加。大抵の昆虫は殻と同じ成分なのでそれを分解する菌が増えると安心して昆虫も寄り付けなくなるという理屈。作物も天敵が来たと思い込み防御反応で抵抗力が増すし、野菜屑を養殖の飼料にしている。キャベツでウニやっている。磯焼けが消える。塩分濃度を海水の3割にした汽水養殖も話す。成長や脂に余剰分のエネルギーが回される。大きな甲殻類の住処は海流の速い場所。順序立てると速いと侵食が進む。次はそこに他の地域では合うサイズの棲家がない個体が来る。脱皮を繰り返しても住むし、流されないように足も太い。彼らの餌だって出入りが多いはず。捕獲の鉄網は一定以下のサイズが逃げ出せるように大きめに作れば、将来デカくなってまた捕れる。大好物でも飽きたらその食材の栄養が体内に十分な証拠で、久々に食べたらやたら美味しいのは足りてない証拠。重要な判断前には好物や酸っぱい物を食べていつも通りなのかどうかも疲労チェックに丁度良い」

「経済産業部門:ラクシアの迷宮には6面ダイス4個が全一致に等しい幸運がないと出てこないエール10万杯分の値がつくライスソードという刺した場所から半径1kmの土壌を米作りに最適化するという面白レア魔剣がある。勿論ラクシアでも大体の武器は戦闘用で、これが特徴的すぎるだけだが、イレブンはこれを応用複製して様々な作物に最適化した。米、麦、とうもろこし等の穀物の収穫量は5割に増え、平均糖度24葡萄、トマトなら18、サツマイモなら40、とうもろこしも1.5tの収穫量、ジャガイモなら毒素が消えた上に直径20cmで揚げるとキャラメル味になるレベルと澱粉と糖度に出来る奴がある。ベースとなるライスソードを数揃えるのは大変だったが、インフラを握るのも良いが、食材を握るほうがより経済を支配しやすいというのも学んだ。まさかたかが葡萄が通貨扱いに匹敵する。更にNo.1酒造家フェデリコによるワインも特産品。土壌が良くても天候が悪ければとんでもない糖度には届かん。ここも神聖魔法で解決した。太陽神ティダン7階位ファイン・ウェザーと慈雨神フェトル13階位のコントロール・ウェザーだ。更にウェザーによる豪雨は10階位コール・ライトニングの強化にも使える。晴天でも高所や金属鎧の大量ほどかなりの威力だが、雨天だと威力が倍増する。まあ、ファイン・ウェザーは1万G。コントロール・ウェザーは34000Gだ。無論修練には相応の時間を有する。ラクシアの神というのは恩恵があるほど信仰されるし、その分本神が強化される仕組み。この二柱は農業だけでなく港町でも大人気だ。半径1kmの範囲の天候と気温を操作する。周囲の天候・気候に左右されずに快晴から豪雨まで天候を自在に操れる(砂漠に雨を降らせる事も可能)。しかし、気温を氷点下に落としたり真夏日以上にする事もできず、また、雪や雹や霰を降らせたり風向・風速を変化させたりも出来ない。効果時間が6時間もあるため、基本的には戦闘が予測される場所に行く前に豪雨にして特定の天候や環境化で弱体化する敵と戦う際に使う事になる」

ヴェスコ考案の死刑制度。死刑内容以外はロベルトやヴィート含むイレブン最高幹部一期二期三期、大幹部四期の24人のうち、賢者と呼ばれる程の見識を持つ団員達(最高幹部で7人、大幹部で3人)が集まり厳密に行われた。刑法一覧は王国内の人通りが多い場所に張られている。住民なら大体どんなことをすればどのような罪で裁かれるか、どんな目に遭うか子供でも曲りなりに理解しているので、やらかすのは入ってきたばかりの者だという。この処罰のお陰で刑務所や留置所が王国内には存在しない。1度でも捕縛されるとこの法令を音読させられる。読めない場合はしっかり聞かせられる。原則的に他人の権利を侵害する者の権利はないである。入国時にもマインドリードで審査され、ギアスやクエストを掛けられることもある。これを切り抜けられるのは本当のサイコパスのみだろう
・犯罪者には深智魔法14階位・ギアス(39500G)と神聖魔法7階位・クエスト(1万G)を併用して処罰される
罪状によって文言は微調整されるが、おおよそ「他者に加害することを禁ずる」「頼まれ事は断らずに無償奉仕すること」
・尋問自体は闇妖精魔法14階位・マインドリード(39500G)で真偽が行われる
・科料は10〜100Gの罰金のこと。現金がない場合、換金可能な私財を押収される
その他、仕事中に犯罪者になり、雇われた者が支払えない場合、雇い主が代わりに払う。採用の際は本当に注意すること
・懲役期間中は働いた賃金は貰えない。宿や食事は周囲の国民に頭を下げて真摯に頼む
・支払えない罰金合計金額が1万Gを超えると死刑。それ用の街広場に執行3日前から放置し
深智魔法8レベル・サーマル・イリュージョン(13000G)によるどちらか苦手な方の冷熱拷問を無給水で死ぬギリギリまで受けさせる。-20度or70度
この時罪状を側に木札で書かれ、裸で中腰で目隠しされ、晒されている。3日間というのは水なしで生存できるギリギリである。種族に寄って違うだろうが、長くても不公平なので一括で3日間
・処刑人は暗黒波習得中の者を優先して依頼されるか、志願制。報酬1万G
処刑時に目隠しを取るかは処刑人に任せられている
「罪名 法定刑 当然ながら罰が書かれていない罪は同上である
恐喝罪 10年以下の懲役
詐欺罪
業務上横領罪
不動産侵奪罪
不動産侵奪未遂罪
詐欺利得罪
準詐欺罪
恐喝利得罪
詐欺未遂罪
準詐欺未遂罪
恐喝未遂罪
麻薬所持・譲受・譲渡し罪
窃盗罪 10年以下の懲役または5000G以下の罰金
窃盗未遂罪
有償盗品譲受け罪 10年以下の懲役及び5000G以下の罰金
盗品処分あっせん罪
特別背任罪 10年以下の懲役若しくは10万G以下の罰金に処し、又はこれを併科
危険運転致傷罪 15年以下の懲役
傷害罪 15年以下の懲役または5000G以下の罰金
非現住建造物等浸害罪 1年以上10年以下の懲役
有印公文書偽造罪
有印公文書変造罪
建造物等以外放火罪1年以上10年以下の懲役※自己の所有物の場合、1年以下の懲役または1000G以下の罰金
加重収賄罪 1年以上の有期懲役
危険運転致死罪
麻薬輸出入罪
堕胎罪 1年以下の懲役
遺棄罪
無印私文書偽造罪 1年以下の懲役または1000G以下の罰金
無印私文書変造罪
現場助勢罪 1年以下の懲役または1000G以下の罰金もしくは科料
遺失物横領罪
漂流物横領罪
占有離脱物横領罪
証人等威迫罪 1年以下の懲役または2000G以下の罰金
信書開封罪
免状等不実記載罪
免状等不実記載未遂罪
保護命令違反 1年以下の懲役又は1万G以下の罰金
ストーカー行為禁止命令等違反
過失建造物等浸害罪 2000G以下の罰金
保護責任者遺棄致傷罪 20年以下の懲役または6000G以下の罰金
保護責任者不保護致傷罪
非現住建造物等放火未遂罪 2年以上の有期懲役
非現住建造物等放火罪 2年以上の有期懲役※自己の所有物の場合、6ヶ月以上7年以下の懲役
遺棄致傷罪 2年以下の懲役
現住建造物等放火予備罪
非現住建造物等放火予備罪
殺人予備罪
嘱託堕胎罪
同意堕胎罪
強盗予備罪
犯人蔵匿罪 2年以下の懲役または2000G以下の罰金
犯人隠避罪
証拠隠滅罪
証拠偽造罪
証拠変造罪
脅迫罪 2年以下の懲役または3000G以下の罰金
凶器準備集合罪
暴行罪 2年以下の懲役もしくは3000G以下の罰金、または拘留もしくは科料
過失傷害罪 3000G以下の罰金または科料
傷害致死罪 3年以上の有期懲役
遺棄致死罪 3年以下の懲役
強要罪
強要未遂罪
死体損壊罪
遺骨損壊罪
死体遺棄罪
遺骨遺棄罪
凶器準備結集罪
無償盗品譲受け罪
住居侵入罪 3年以下の懲役または1000G以下の罰金
不退去罪
住居侵入未遂罪
無印公文書偽造罪 3年以下の懲役または2000G以下の罰金
無印公文書変造罪
虚偽公文書作成罪
贈賄罪 3年以下の懲役または25000G以下の罰金
器物損壊罪 3年以下の懲役または3000G以下の罰金もしくは科料
器物傷害罪
信用毀損罪 3年以下の懲役または5000G以下の罰金
業務妨害罪
偽計業務妨害罪
威力業務妨害罪
名誉毀損罪 3年以下の懲役もしくは禁錮、または5000G以下の罰金
虚偽診断書作成罪 3年以下の禁錮または3000G以下の罰金
虚偽検案書作成罪
虚偽死亡証書作成罪
偽造私文書等行使罪
偽造私文書等行使未遂罪
虚偽告訴罪 3ヶ月以上10年以下の懲役
虚偽告発罪
虚偽申告罪
延焼罪
有印私文書偽造罪 3ヶ月以上5年以下の懲役
有印私文書変造罪
嘱託堕胎致傷罪
同意堕胎致傷罪
嘱託堕胎致死罪
同意堕胎致死罪
業務上堕胎罪
保護責任者遺棄罪
保護責任者不保護罪
逮捕罪 3ヶ月以上7年以下の懲役
監禁罪
逮捕監禁罪
保護責任者遺棄致死罪 4年以上の有期懲役
保護責任者不保護致死罪
逮捕致傷罪 4ヶ月以上8年以下の懲役
監禁致傷罪
逮捕監禁致傷罪
逮捕致死罪
監禁致死罪
逮捕監禁致死罪
過失致死罪 5000G以下の罰金
強盗罪 5年以上の有期懲役
強盗利得罪
事後強盗罪
昏酔強盗罪
強盗未遂罪
事後強盗未遂罪
昏酔強盗未遂罪
横領罪 5年以下の懲役
収賄罪
事前収賄罪
第三者供賄罪
事後収賄罪
あっせん収賄罪
背任罪 5年以下の懲役または5000G以下の罰金
公正証書原本不実記載罪
電磁的公正証書原本不実記録罪
公正証書原本不実記載未遂罪
背任未遂罪
境界損壊罪
偽造公文書行使等罪
偽造公文書行使等未遂罪
業務上過失致傷罪 5年以下の懲役もしくは禁錮、または1万G以下の罰金
業務上過失致死罪
重過失致傷罪
重過失致死罪
業務上堕胎致傷罪 6ヶ月以上7年以下の懲役
業務上堕胎致死罪
不同意堕胎罪
不同意堕胎未遂罪
自殺関与罪 6ヶ月以上7年以下の懲役または禁錮
自殺教唆罪
自殺幇助罪
嘱託殺人罪
同意殺人罪
自殺関与未遂罪
自殺教唆未遂罪
自殺幇助未遂罪
嘱託殺人罪
同意殺人罪
秘密漏示罪 6ヶ月以下の懲役または1000G以下
信書隠匿罪 6ヶ月以下の懲役もしくは禁錮、または1000G以下の罰金もしくは科料
ストーカー行為 6ヶ月以下の懲役又は5000G以下の罰金
受託収賄罪 7年以下の懲役
自動車運転過失致傷罪 7年以下の懲役もしくは禁錮、または1万G以下の罰金
自動車運転過失致死罪
不同意堕胎致傷罪 7ヶ月以上8年以下の懲役
不同意堕胎致死罪
侮辱罪 拘留または科料
現住建造物等浸害罪 死刑または無期もしくは3年以上の懲役
現住建造物等放火罪 死刑または無期もしくは5年以上の懲役
現住建造物等放火未遂罪
殺人罪
殺人未遂罪
強盗致死罪 死刑または無期懲役
強盗殺人罪
強盗致傷罪 無期または6年以上の懲役
営利目的麻薬所持・譲受・譲渡し罪 無期又は3年以上の有期懲役
営利目的麻薬輸出入罪 無期若しくは3年以上の懲役に処し、又は情状により無期若しくは3年以上の懲役及び10万G以下の罰金」

エンディングノート内訳:基本情報: 氏名、生年月日、本籍地、血液型、免許証や保険証の番号と保管場所
連絡先:家族や親しい人、お世話になっている専門家(弁護士、税理士など)の連絡先
財産情報: 預貯金、有価証券、不動産などの情報と、通帳・印鑑の保管場所 保険・年金情報: 加入している生命保険や医療保険、年金の加入状況と証券の保管場所
葬儀・お墓に関する希望: 葬儀の形式、場所、費用、埋葬方法、お墓の場所など 医療・介護に関する希望: 延命治療に関する希望など その他:
家族へのメッセージ、人生の思い出、趣味、好きなことなど エンディングノートの活用方法
家族の負担軽減:自分がいなくなった後、家族が戸惑うことなくスムーズに手続きを進められるようにする。
精神的な安心: 自分が希望する医療や介護、葬儀について事前に伝えておくことで、家族の精神的な負担を減らす。
人生の記録:これまでの人生を振り返るだけでなく、今後の人生をどう過ごしたいかなどを考えるきっかけにもなる。
注意点 法的効力はない: 法的な効力を持つ「遺言書」とは異なり、記載した内容が必ずしも実行されるとは限らない。 保管場所の管理:
プライベートな情報も含まれるため、保管場所を工夫し、信頼できる人に知らせておくことが重要。
遺言書との併用:高額な財産がある場合は、法的効力のある遺言書を作成することも検討し、エンディングノートで遺言書の保管場所を伝えるなど、併用することが推奨される。

金の出所は冒険者としての実績に基き、事業展開が行われている。名義貸しの場合もそれなりにあるが、各々得意や専門分野で行い、平団員でも信用信頼が問題なければまずは1店舗40人までを任され、幹部は120人(3店舗)、大幹部は480人(12店舗)、最高幹部は3千人(75店舗)を世界各国経営している。各支部には転移装置。たまにしか様子見しない幹部やなるべく毎日1店舗ずつ見に行く幹部もいる。一部爵位を取って領地運営。上に行くほど自分がわざわざ出張る依頼が少なくなり、暇だからだが、強制ではなく団員の希望であり、最高幹部の1人はサボり魔No.1&斥候No.2で、嫌いな言葉は一番が努力で2番目が頑張るなのを公言して憚らないバルカンのセイヴォル。団員の型落ち装備を置く展示館すら責任や報告が来るのが面倒でやりたがらず、大抵は実績で建てた屋敷で惰眠を貪っていると噂だ。だが、本人も快適で心地良い賞賛生活が気に入ってるので陰でミスらないように鍛錬し、仕事中は最短解決を目指すから、単独任務が割と依頼されてしまう有能な怠け者。魔力を込めた蹴り6回で2mの石の城壁も10秒で壊し、全速力なら130km走破するからだ。ロベルトの方針で依頼以外の余暇は本人の自由としてイレブン団員の中で最も自堕落な男として有名。ただ公に言われてないが、いざという時のフットワークが軽いフリー予備戦力という噂もある。これは彼以外の事業をしてない幹部達が予備戦力としてされている。事業内容は団長ロベルトは学舎兼始祖神ライフォス神殿兼孤児院(合計孤児9千人)を筆頭に大衆食堂、団員候補となり得るルーキーを入りどころになる下部傭兵団や冒険者ギルド、ファストフード店、最高幹部自らが演出脚本を書く演劇場に歌舞伎一座…妖精神アステリア、戦勝神ユリスカロア、樹神ダリオン等の神殿。大幹部になるとガメル神殿(銀行)、ラミアが経営するガールズバー、拳法道場、マーマン経営の楽団、ティダン神殿等やっぱり神殿多し。若干爵位持ちがちょいちょいといったところ。変わった所では平均身長3m種族の女性ダークトロール戦士が経営する超身長サイズ向けの服飾店等の変わり種。イレブン傭兵団の入団は最高幹部に一任されている。彼らは最低でも200回近い死線や依頼成功なので真偽眼がある。嘘は大概見抜かれる。そして未成年は不許可である。住民達が語った理由を纏めるとこうだ。敵が子供を狙い撃ちにする戦法を取った場合是が非でも我が身を盾にするか、そうじゃなくても機動や視線、意識がそちらに割くことになる。これがまだ新兵ならまだ良い。避けられるなりなんなり、その程度の信頼もあるだろう。まあ、実際に対応が変わらないなら新兵はベテランから見て子供と大して変わらん保護対象ということになるがな。また別に人質にされたらどうだ?覚悟完了してるなら自分ごと撃てと言うし、仲間達は後で治せるからとやるだろう。ただでさえ仲間ごとは撃ちにくいのに子供を攻撃するのは躊躇する。付け加えるなら、誘拐だ。その時点でメンタルも士気もガタ落ちだろう。そして誘拐された子供に洗脳スキルだの口車に乗せられたり、尋問も大人程精神力が高くないから何度も殴るだけですぐに根を上げるだろう。強情なら爪の1本や2本剥がせばいい。それどころか、大人よりも子供を拷問するキチガイは多いからな。指の1本でも小包で送られて正気を保てるのか?爆弾を埋め込まれる可能性も大いになる。故に自分の命の責任の契約に印を押せる年齢に満たない限りさせないし、必要させなくするのがイレブンを始めとする大人の役目

プローディ王国唯一の税収がこれ。数字選択式宝くじ。しっかり余剰範囲内でと念押ししている。毎月末に1回抽選が20組行われる。1枚1Gエール1杯で好きな数字を選んで合っていた数字が多い分還ってくる金額も大きい。合計購入金額が5G毎に1枚上げることでついで買い促進。福袋にも店主のセンスで未記入の物を政府に希望枚数を申請して数枚ずつ入れてある場合がある。本当に中身が不用品でも10〜20枚で最低保証されてるような福袋。町中のスタンプラリー景品になってる。各店の商品買ってそれぞれ趣向を凝らした判子を押して貰う。歩き回るわけだから、健康促進と交流が捗る。抽選のサイコロは集まった国民から借りる。振るのは集まった子供達だ。これで細工の疑いを消す。子供なら普通聡明だとしても限界がある。難しい指示を分かる子はそういない。ここまでやってなお騒ぐと親達から白い目で見られることになる。
銀行業務を総括すし、財務大臣を兼ねる貨幣神ガメル神官であるガメル神官であるルミエルセンティアンのサロ。販売金額の内、5割が充てられるが、足りない場合は各イレブン団員経営資金から賄われる
占星術師等予知出来る者は実力の高低に関わらず、元々自力で稼げるので購入不可。当選数字を聞くのも禁止されている。入国時に登録が必要で、した場合は看板にはっきり政府のお墨付きが得られるから、住民からの信用も得やすい。つまり真っ当に稼げと言うこと。どのみち隠してもペンデュラム・ダウジング・カード・水晶玉等明らかにそれっぽい道具を持ち歩いているはずだ。やましいエセ占い師は消える。破った者は当選額の5倍の罰金が課される。これは金の密輸を行い、密輸しようとした金の市場価格5倍なのと同等である
上記で王国財政が圧迫した場合、高位の占星術師を含む幹部以上も平団員も区別無く自身の鍛錬も兼ねて傭兵団団員が迷宮フォビドゥンタワー等を活用し、荒稼ぎする・・・ということになっているが、倍率と人口を考えると当然の如く未だにそのような事態には陥っていない
10万G以上当選した場合、周囲に話さないようにギアスをかけられる。幾つかは端数切り上げにより倍率より多く貰える
各表右側の金額は当選者がいない等級の当選金総額時のキャリーオーバー最大額である
ロット7(4組発表)
等級 当選倍率 理想の当選金額 G表示 最高額
1等 10,295,472 617,728,320 618万G 2000万G
2等 735,391 44,123,460 44万G
3等 52,528 3,151,680 3万1500G
4等 1,127 67,620 676G
5等 72 4,320 43G
6等 42 2,520 25G
1〜37の数字の中から異なる7個の数字を選ぶ(重複なし)
1等 メイン数字が本数字7個と全て一致
2等 メイン数字が本数字6個と一致し、更にサブ数字2個のうち1個と一致
3等 メイン数字が本数字6個と一致
4等 メイン数字が本数字5個と一致
5等 メイン数字が本数字4個と一致
6等 メイン数字が本数字3個と一致し、更にサブ数字1個または2個と一致
ロット6(8組発表)
等級 当選倍率 理想の当選金額 G表示 最高額
1等 6,096,454 243,858,160 244万G 1000万G
2等 1,016,075 40,643,000 40万7千G
3等 28,224 1,128,960 1万1300G
4等 610 24,400 244G
5等 39 1,560 15G
1〜43の数字の中から異なる6個の数字を選ぶ(重複なし)
1等 メイン数字が本数字6個と全て一致
2等 メイン数字が本数字5個と一致し、更にサブ数字1個と一致
3等 メイン数字が本数字5個と一致
4等 メイン数字が本数字4個と一致
5等 メイン数字が本数字3個と一致
ミニロット(4組発表)
等級 当選倍率 理想の当選金額 G表示 最高額
1等 169,911 6,796,440 6万8千G 35万G
2等 33,982 1,359,280 1万36G
3等 1,359 54,360 543G
4等 52 2,080 21G
1〜31の数字の中から異なる5個の数字を選ぶ(重複なし)
1等 メイン数字が本数字5個と全て一致
2等 メイン数字が本数字4個と一致し、更にサブ数字1個と一致
3等 メイン数字が本数字4個と一致
4等 メイン数字が本数字3個と一致
ロットビンゴ5(4組発表)
等級 当選倍率 理想の当選金額 G表示 最高額
1等 390,625 15,625,000 15万7千G 100万G
2等 24,414 976,560 1万G
3等 8,138 325,520 3260G
4等 2,034 81,360 813G
5等 313 12,520 125G
6等 58 2,320 23G
7等 7 280 3G
タテ・ヨコ3マスずつ、計9個のマス目のうち、中央(FREE/フリー)を除いた
8個のマス目に記載された5つの数字の中からひとつずつ、計8個の数字を選ぶ(重複なし)
1〜5 6〜10 11〜15
16〜20 FREE 21〜25
26〜30 31〜35 36〜40
1等 縦・横・斜めの8ライン全てが揃った状態
2等 いずれか6ラインが揃った状態
3等 いずれか5ラインが揃った状態
4等 いずれか4ラインが揃った状態
5等 いずれか3ラインが揃った状態
6等 いずれか2ラインが揃った状態
7等 いずれか1ラインが揃った状態
ロットナンバーズ4(20組発表)
等級 当選倍率 理想の当選金額 G表示 最高額
ストレート 10,000 400,000 4000 1万5千G
ボックス 715 28,600 286G
0〜9の数字を選んで、4桁の数字を指定(重複あり)
ロットナンバーズ3(20組発表)
等級 当選倍率 理想の当選金額 G表示 最高額
ストレート 1,000 40,000 400G 1500G
ボックス 210 8,400 84G
ミニ 100 4,000 40G
0〜9の数字を選んで、3桁の数字を指定(重複あり)
ストレート 数字と並びの順序が一致
ボックス 数字が一致すれば並びの順序は異なってもよい
セット(ストレート) ストレートの当せん条件に一致
セット(ボックス) ボックスの当せん条件に一致。ただしストレートの当せん数字は除く
ミニ 下2ケタの数字と並びの順序が一致(ナンバーズ3のみ)
ロットちゃん(20組発表)
等級 当選倍率 理想の当選金額 G表示 最高額
1等 625 25,000 250G 2000G
2等 39 1,560 15G
3等 6 240 2G
合計4個の絵柄を選ぶ(重複あり)
1等 絵柄と並びの順序が全て一致する状態
2等 絵柄と並びの順序がいずれか3個一致する状態
3等 絵柄と並びの順序がいずれか2個一致する状態

実はプロ―ディ王国七期幹部から一期最高幹部までの42人がSDマメット化されている。100Gではあるが、操霊魔法の人形遠隔操作用にも使用可能。5千Gで希望の幹部団員のマメット製作を依頼すると探索・魔物知識・異常感知・危険感知・罠感知等に声付きで体感1割成功率が上がるアドバイスしてくれる背負うタイプのサックverを作ってくれる。特に後者3つはオート。1割本人に収益が入る仕組み。制作過程を噂で聞くには毎回最後に声を入れるらしい。あと丁度良いからと自らの見識や哲学を話す団員もいる。自分のそっくりのクオリティが高いデフォルメ人形型リュックサックを両手で持って話しかけている状況故に嫌がる団員もそれなりにいる。幹部達が指人形の住人となり、端材で舐めてても安心の防腐防カビ丸みが製作されたドールハウス販売にて建築デザインをスモールスケールでデザイン周知。しかも子供が遊ぶので未来の建築教育玩具になりうる。基本の木組みパズル、水車や滑車、昇降機の仕組みを学ぶのにも良い。調度品の職人達が新作を作る際、拡張部分としてまずは玩具を販売して反応を伺う。ごっこ遊びの類なので流行った後に本物の家具を発売すれば、子供も欲しがり、一緒に遊ぶ親の敷居も上がる。水に浮かべる船varもあるし、服飾だと着せ替え人形で行い、鎧なども含めて着脱方法を理解する
環境大臣案:銭湯とサウナでも作って街のゴミ回収してそれを燃やして街の憩いの場にしている。燃やすだけなら魔法使い以外でも良い。しかもゴミ回収を重量測ってお金を渡せば皆進んで回収する。水増しする奴もでるだろうから、そういう連中対策にわざわざずるしなきゃいけないほどこすくて情けないみっともないっていう空気を作っておく。更にしっかり燃料として燃やすから、乾燥させてから持ってこいとしている
「団員以外にも事業を起こす際目安になるように簡素化した一覧がある。一店舗40人規模で、これ見るとした3つ儲からないし、赤字のほうが確率高い。その3つを合併してる団長は全部ひとつの施設で完結してるなら導線が短くて済む。事業主が習得していると良い技能も添えてある。別の所がダメでも儲かっている方から持っていけると言うのが良いですね。別の店じゃ無く同会社の別部門程度。事業主に入るのは収支1割
「事業種名 倍率 収支(月) 人件費(月) 一人あたり(月) 影響する技能
冒険者の店 最低値-0.8〜最高値0.8 -40万G〜40万G 16000G 4千G セージ・レンジャー・スカウト
飲食提供 最低値-1.0〜最高値1.0 -50万〜50万G 20万G 5千G なし
服飾・工芸 最低値-1.0〜最高値1.0 -50万〜50万G 20万G 5千G なし
運送 最低値-0.5〜最高値0.9 -25万G〜45万G 18万千G 4500G ライダー
傭兵団 最低値-0.8〜最高値0.8 -40万G〜40万G 16000G 4千G ウォーリーダー
展示館 最低値-0.4〜最高値0.3 -20万G〜15万G 6万G 1500G なし
劇団・楽団 最低値-0.3〜最高値1.5 -15万G〜75万G 30万G 7500G バード
一次産業 最低値-0.8〜最高値0.8 -40万G〜40万G 16000G 4千G レンジャー・ミスティック
神殿 最低値-0.9〜最高値0.3 -45万G〜15万G 6万G 1500G プリースト
学問所 最低値-0.9〜最高値0.3 -45万G〜15万G 6万G 1500G セージ
福祉施設 最低値-0.4〜最高値0.3 -20万G〜15万G 6万G 1500G なし」
無駄無理ムラを削り、余剰時間で更に改善を皆で図る。欠員防止や疲労軽減繋げる。1人怪我で前線を引けば治療費も掛かり、警邏巡回に穴も空く。悪循環の始まり。特に私生活上の整理整頓掃除清掃は重要。出来ていない方にはこう伝えられている。食材も調理器具もどこにあるかもわからないような調理場で食事は思うように作れないし、そんな所で作った物は食べたくはず、という指導が王国全体には根付いている。そして一緒にバイアスや効果(生存性・正常性・アンカリング効果&確証・ジャネー法則&現状維持・内集団・権威主義・サンクコスト・ハロー、バーナム、バンドワゴン)指導も行き届いている。更に不便や不満、違和感を放置せず、何故感じたかを皆で考えて減らしていくことを推奨している。更に各種ハラスメント等に注意し、改善行動の推奨はしても強要・強制・強引にGOはさせにようにもしている
行動指針集という体で好きな行動指針になる言葉を見つけてくれと発刊されている…安すぎず高すぎず、中身は各神々の格言や団員の経験や解釈からの哲学を含めた書物。敢えて宗派の違う神の格言を混ぜ、匿名性にしたはバイアス防止故。ペンは剣よりも強しを体現しているとも言われている」「人は人を愛すると弱くなる…しかし、恥ずかしがる事は無い。それは本当の弱さじゃないから。弱さを知ってる人間だけが本当に強くなれる。
太陽が素晴らしいのは塵さえも輝かせることだ。
妥協せずに二兎を追う者は二兎とも取れ。
納得は全てに優先しろ。
病は飯から。食べると言う字は人が良くなると書く。
友情とは友の心が青くさいと書く。そして植物のように強く育てろ。一生の宝物になる
食事は一期一会、毎回毎回を大事にしろ。
男がやってはいけない事が二つある。女の子を泣かせる事と食べ物を粗末にする事だ。
本当の名店は広告を出さなくても自然に客が寄ってきて広げてくれる
戦いはへそでするものだ。危険な相手を前に腹を据えて戦え。生まれる前に命を繋ぐ管だからだ
土俵に上がる者は同階級。同等でなければ戦おうとは思わない。喧嘩も同じだ
仕事は納豆の様に粘り強くするものだ。
賃金の受け渡しのない作業には責任が発生しない。大切な仕事には相応の賃金が必要だ
全ての努力が結果に繋がるわけではないが、結果を出す者は努力を怠らない。
悪魔の囁きは時として天使の声に聞こえる。
未熟な果物は酸っぱい。未熟者ほど喧嘩をする。
食事の時間には天使が降りてくる。そういう神聖な時間だ。
子供は宝物。この世で最も罪深いのは、その宝物を傷つける者だ。
人のものを盗むヤツはもっと大事なものを無くす。
春は夜桜 夏には星 秋には満月 冬には雪 それで十分酒は美味い。それでも不味いんなら、それは自分自身の何かが、病んでる証拠だ
男はクールであるべき、沸騰したお湯は蒸発するor男は燃えるもの。火薬に火をつけなければ花火は上がらない→好きな方を選べ
本物を知る者は偽者には騙されない。
皮や鱗が硬い物は口から捌くこと。どれだけ強固でも入れる隙間はあるものだ
誰にもわからない様に隠し味をつけるのは楽しい。だが、それを見つけるのはもっと楽しい。
美味しい物を食べるのは楽しいが、一番楽しいのはそれを待っている間だ。
美味しい料理とは粋なもの。さりげなく気が利いていなければならない。
どんな調味料にも食材にも勝るものがある。それは料理を作る人の愛情だ。
まずい飯屋と悪の栄えたためしは無い。
料理は時間をかければいいというものではない。どんなに真実を隠そうとしても隠し切れるものじゃない。
自分に溺れる者はいずれ闇に落ちる。
たとえ世間を敵に回しても守るべきものがある。
料理の味を決めるのは下準備と手際のよさ。
人生とはゴールを目指す遠い道…重い荷物は捨て、手ぶらで歩いたほうが楽しい。
子供の願い事は未来の現実。それを夢と笑う大人はもはや人間ではない。
絆とは決して断ち切る事の出来ない深い繋がり。たとえ離れていても心と心が繋がっている。
本当に美味しい料理は食べた者の人生まで変える。
ちゃぶ台をひっくり返していいのは、よほど飯がまずかった時。
人のまねをするのも悪くない…“本当の自分”を見つけるためには。
美味い料理と美しい人は余計な装飾をしない
つゆの味は目で見ただけでは分からない。
真の才能は少ない。そしてそれに気づくのはもっと少ない。
世の中には慌てて飲み込んじゃいけないものが二つある。記者の言う事とお正月のお餅だ。
無駄口を聞いてはいけない。食べ物は出てきた瞬間が一番美味しい。
いつでも帰れる場所がある。だから実家から離れていられる。
冒険が人を強くする。
御膳は急げ、急いでいる時は同じ方が頼んだ方がいい。客も料理人もスムーズに動ける
人の道を往くものは気高い。人の道を外れた道は裁かれる者だ
人の魂を奪うヤツは既に自分の魂を捨て去っている。
人は自分より強い種を恐れる。だが、その恐れは人をより弱くする。
口数の多いやつは自分の言葉に溺れがち。
己の目的は決して敵に明かすな。なぜなら敵というものはそもそも目的を奪うから敵なのだ。
切り札は先に見せてはいけない。見せるならさらなる奥の手を持つように。
欲を喰らう者はやがて自分の欲に食らわれる。
希望に固執しすぎるものは他人の絶望に無頓着になる。
敗北を知る者は勝利しか知らないものよりずっと賢い。
退屈を極度に嫌う者は人の豊かな時間を奪う事もある。
よく考えて手段は選択する事。それが以降の人生に解決策として入り込むから
相手に気持ちが伝わらないのは自分がその気持ちに恐れを感じているからだ。
裏切られても相手を許した者は仲間を決して裏切らない。
不屈の魂は必ず勝利を掴み取る。
心の通っていない者たちでは決して力を合わせることは出来ない。
執念や憎悪を夢と言い換える者は悪夢しか見続けられない
レシピ通りに料理を作ることは誰でもできる。本当に価値があるのは、新しいレシピを作ろうとする挑戦だ
皆の幸福が個々人の幸福。隣の芝生は青いと嫉妬で腹が立つ。足の引っ張り合いが起こる。だから底上げする
容器を超えてはみ出す料理は零れる。それは勿体無く罰当たりだ。
足るを知れ。必要分だけを得れば余りが腐ることもない。用意も片付けも楽になる
金はなくても死にはしないが、食べ物がなくなったら、1週間持てば良い方だ
ルール無用のアナーキーで奪い合いになるものほど大事にするべきだ。金は石ころになるが食料と水は違う
農家が渋れば飢えるのに扱いが雑で補助金をケチる都市運営。そういう連中は極限状態で真っ先に見捨てられる
最下層は最重要。食物連鎖の植物プランクトンが全滅ししたら順々に上も消える
何から何まで貨幣基準で何事も金を考えなければならないなら、何事も金に縛られることになる
与える者が大人、与えられてばかりなのは子供だ
納得は士気。士気は指揮に通じる。擦り合わせない摩擦力はとても摩耗しやすい
人の心はダイラタンシーであり、紙であるが、描けない。1秒ごとに姿形も色さえ変わる
踊り場で座る者は限界を自分で決める者。まだ通路の途中だ。休んでも良いが、立ち往生すると更に遠くなる
人間讃歌は勇気の讃歌。人間の素晴らしさは勇気の素晴らしさ
主義主張は個人の自由。許さなくて良いのは公の場で友を侮辱された時
どうしても切り抜けられそうになければ、ブチ壊し抜ければ良い
真実に向かおうとする意思は尊い
人は恥に為に死ぬ。世間体や虚栄心に苛まれるからだ
全てを敢えて差し出した者だけが、最後に真の全てを得られる
この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。しかし、邪悪な心がある限り、正なる心もまた存在する
正義よりも正しいことよりも、大事なことがある。 いつかわかる時がくる
誰も皆正義というタイトロープ歩くから、美しい醜さも見ないフリ。
見下ろすから見落とすの当然小さな花にも名前はある。遠い空で奪われたのはいつだってなものなき愛しい者
誰か守る為なら邪魔なものを壊し続けていると周囲が空っぽになるかもしれない
時に何も見えない時自分の目見ている景色だけを信じてるしか無い
誰も傷つけなくない。いつだって笑ってるほうが良い。そのつもりで生きたって気付かないだけだっていう可能性
疑問ばかり追いかけても最後には何もできなくなるなんて、それだけは無意味
知らないという罪と知りすぎる罠。動けなくなる前に動き出そう。奇跡、切り札は自分だけ
心が震える場所探して誰にも出来ないこと見つけ出せ。それが君の響き
自分にとってのリアル。それは他の人にとってはシュール。でもありのままの心の見せるのだ
諦めないで自由を捕まえろ。躊躇わないで自分を信じ、何があろうと恐れることはない。きっと自分の風が吹くから
自惚れさえも大切な才能。明日の天気も今日の自分次第
楽しそうなフリなんかしたって無表情の笑顔は虚しい。思った事口にして嫌われてそれでもいい
目隠しされても見える。耳を塞がれたって聞こえてくる。自分らしさを誰にも奪う権利はない
不可能なら諦めるの?全て終わり何もないできるできないじゃなくてやるかどうかただそれだけ
試練は乗り越えられない者に襲い掛かりはしない
ヒマの反対はマヒ。忙しいと精神がマヒするんだ
そもそも人がしたくないようなことだから仕事、誰もがしたいことは快楽っていうんだ
成長は自分の無能さに気づくことからスタートする
ほどよい距離感を保つこと。これって、サービス精神なんだよ
お金を稼ぎたいんじゃなくて、お金を使いたいってこと。幾ら最低限必要か?から算定するべき
仕事っていうのは、生きるエネルギーだったりする
守るもんが一杯出来てくると人間ってどんどんと奥手になってくる
やりたいことがはっきりしている人と儲かれば何でもいいっていう人と2種類いる
告白の返事が返ってこないのはかなり明確な返事
人は卑屈な姿には魅かれない。自信をもっている姿に魅かれるものだ。それがオーラ
世の中には問い詰めない方がいいケースが沢山ある。特に答えが既にわかっている場合は
自分が欲しいものは自分の持っていないもの。好きな相手にも同じ
恋愛において喧嘩というのはお互いの膿を出すこと。恋愛に永遠という言葉はない。だから寄り添いが必要
一緒にいると落ち着くというのは何よりも最高の褒め言葉
告白ってのは黒白と同じでさ、シロクロはっきりさせないと後悔するからするもの。交際も結婚も決別もね。はっきりさせないと人生灰色になる
相手への尊敬は恋愛の入り口、哀れみは出口。好きの反対は嫌いではない。好きの反対は無関心
本当の親孝行っていうのは子供が幸せになることを言う
嫌いなところがどれだけあったって、必要としているんだったら、そいつは友達だ
人間のエゴは自分と合わないというだけで、そいつのことを嫌なヤツなんて呼んで人に同意を求めたり、噂を流して足を引っ張ろうとすることだ
上手く行かないくて当然なのが人間関係。相性の悪い人とうまくやる方法を世界中の誰もが探してる
性格が嫌いってことは、自分と似てるってことと同義語。自分が普段見聞きして実行しているから鏡なんだ
人生の勝者っていうのは、なんだと思う?楽しんだもん勝ち
人生で一番悲しいことは結局後悔すること。逆に一番素晴らしい人生は後悔のない人生
また後日機会があったらが、その人と最期に交わした挨拶だったりするもんだ
人間性の充実は肉体の老化と比例する。自身の過去ほど自分にとって教訓の多い題材ない
この世で一番容易に取り戻せるものは金。反対は命
幸福な人生というのは目標を達成した人間の人生ではない。目標を持ち続けた人間のそれである
試練は乗り越えられない人に襲いかかりはしない
1人は皆のために皆は1人のために
諦めずに歩き続けろ。死が優しい隣人になるまで
初心を忘れたら思い出せ。心に連れてきたものがある。思い出は花畑である
正義なき力は暴力、力なき正義は無力
勝機と商機は速さと早さが別つ。戦いは神速を尊ぶ
知識と技術は皆の自由と笑顔の為に。生活の手段が収集品程度に堕ちた時が滅びの始まり
汝の隣人を愛せよ。調和の中にこそ、真の平和は生まれる
炎が鉄を鍛える。苦難と逆境が人を鍛える。工夫や思考せよ。蛮勇は勝利を遠ざける
希望を無くした時に、人は老人になる
太陽のごとく、公明正大に生きよ。弱き者に力を、驕れる者に戒めを、死せる者に安らぎを
金は貯めるだけでは価値がない。正しく使ってこそ、価値がある
借りを作るは悪にあらず。借りを返さぬことこそ悪と知れ
正しき心に力は宿る。誇りは力を強くする。怒りと憎悪は同一ならず。復讐は、正しく迅速に果たされねばならない
幸せはわかちあうもの。酒は飲み交わすもの。独占は争いを生む。過ぎたる酒のごとく、身を滅ぼす
傷つき、疲れた者を見捨てるべからず心と体、すべてに慈愛とぬくもりを
手間を惜しまず、愛を注げば喜びは生まれる
水を蓄えすぎれば腐る。財も同じと心得よ。分け与えれば大地を潤す
遍く変わらぬものはない。忍べ、そして備えよ互いの手を結び、湖面のように穏やかであれ
契りの裏切りは乖離の始まり。軽んじてはならない
力を持つ者には力を持たない者を守る責務がある
素早く焦らず正確に正しく行動せよ。引かずに渡せ。偽らずに伝えよ。己の役割に誇りを持ち、驕らず、卑下せず、勤めよ
信頼と絆をもって手を取り合って事に当たるべし。生涯の友を見出すのは最大の幸福である
学び、考え、実践せよ。記録と研鑽を基本に、驚きとひらめきを大切に
衝動による暴力は害悪であり、思考を停止してはならない
力は知恵を伴って初めて意味を成す。思慮なき力は害悪と知れ。知識と努力は荷物にならない。
目に見えるものが全てとは限らない。あらゆる角度から見よ。想像し、思索し、確かめてこそ、真実に近づく
解けない謎はない。そう信じる心が謎を解く
飾ることは守ること。真実を見抜くことは攻めること
犠牲を容認せず、生き残ることが勝利である
知識は、人を幸せにし、笑顔にできる。誰もが知識によって、人を幸せに出来る。知識を求め、学び、自らを幸せにする権利がある
幸運は自ら掴むもの。待っていては機を逸する
知識と努力は荷物にならぬ。詰め込めるだけ詰めておけ
価値あるものを秘するのは、価値あるものへの冒涜。好奇心を抑えることはない
変化を重ねることで、成長は促される
嵐の後に豊穣は訪れる。絶望の先に希望はある。明けない夜も止まない雨もない
欲をかくな。腹さえ満ちれば獣とて平穏を好む。恩は忘れるな。獣も餌を投げた者の顔は忘れぬ
若きを守り育てよ。森を支える大樹とて、か細き若葉が最初なり
愛と優しさと強さを胸に宿せ
未知を恐れず、既知との間に道を敷くべし。よりよき明日へと、道を作る工夫をせよ
幸せと食卓は分かち合ってこそ真に美味い
勝利のみを目指してはならない。勝利の先にあるものをこそ目指せ
本当に必要な情報は僅かだが、集める情報は多いほど良い。しかし虚報は多くの味方を混乱させる
清き衣は健やかさを守る。綻びを結び、擦り切れを布で綴れ。破綻した物事を整え穴を埋め、綻びを補え。ヒビから崩壊は始まる
日々の行いこそが、評価を証明する」
操霊魔法も含めラクシアの魔法は15段階あるが・・・7階位目でリザレクションを覚える。全ての内臓と脊髄さえ無事なら1時間の行使で生き返る。代金1万G。蘇生補完するのが操霊魔法10階位フィジカルギミック。これは四肢や脳と脊髄以外の内蔵を再生させる。こちらの方は1週間だけは2割動かしにくかったり、機能低下を耐え切れば元通り。代金2万G。なのでこのプロ―ディ以外には場合によってはその資金で新しい人を雇う方が安上がりと考える領主も多いらしい。リザレクション行使後死亡直前の1時間の記憶は飛ぶし、輪廻に反する仕組み故に回数を負う毎に生肉を食いたくなり、日光を嫌いだす。5回もやれば魂が穢れきってアンデッド化するが、4回までならギリギリOKということだ。並みの操霊魔法なら死亡後10日までなら大体大丈夫で、以後は1日1割ごとに成功率も下がる。そして本人が悔いがなければ断られる魔法だ。戦場に身を置くもの程戻ってきやすいぞ。心残りがあるから当たり前だな。故にアンデッド化された際の対処込みだから高い・・・それが1万G
これが死刑囚に行使され蘇生される。その後拘束し、ギアスとクエストを行使される。未支払い罰金が1万G溜まる度に死刑実行
・アンデッドまでなるまでになったら、操霊術師の使役アンデッドか、アンデッドレギオンに体がボロボロになるまで酷使される
使い物にならなくなったら、神聖魔法8階位・イクソシズム(13000G)で強制排除・・・・・・と規定ではなっているが、実際ここまで理解できない死刑囚がいるかというと・・・
必要な魔法習得者は処刑人と同様に依頼か、志願制。階位に応じた報酬が支払われる
死んじまった奴の温かい手を握れるって魔法。一応魂がアンデッドに近づくから原則としては神殿は推奨せずだが、事実上ケースバイケース。建前上大っぴらに言えないだけで本当は蘇生歓迎。新人冒険者の報酬が500G、蘇生代が1万G。完全に手が届かねえってわけじゃない。遺体回収ができたのは運が良い。プロ―ディ王国では2%未満だが、ラクシアの別所だと死亡してしまう冒険者等も少なくない。彼らは回収さえされれば、冒険者ギルドと契約している操霊術師の手により、条件さえ揃っていれば蘇生される。そして借金返済に走り回るのもラクシアでは割とよくあることである※操霊魔法と神聖魔法は違う
アビスはここレーゼルドーン大陸の南端やそれより南下するテラスティア大陸とは違い、海を渡った先のアルフレイム大陸全土にある。なお、イレブン傭兵団は最大手というだけであって、ラクシア全土に冒険者ギルドや国由来の騎士団等がいて、イレブンしか戦力がないわけではない。上位9名(ヴィートは入ってない)は既に神になっており、地上に居るのは現界出来る出来るギリギリの分体。そして平団員並、幹部並、大幹部並とそれぞれの分体も射る。彼らが経験する経験も本体の経験に成る。ちなみに神本来の力を発揮すると古代神に匹敵するほどで世界地図を書き換える必要があるほどの創造や破壊力があるらしいという噂。なお下位9名も小神並の戦闘力や影響力を発揮している。ルーンフォークは現在稼働中のジェネレーターのみ製造可能。イレブンは動こうと思えば動ける。今は必要ないだけ。エネルギー元は周囲のマナ。基本的に大気中の物が滅茶苦茶多い。次元航行は出来ないが、1度にイレブン自体も1千kmを転移できる。ちなみに迫撃砲の射程距離もどうやら1千km。障害物の関係もあって余り使うことはないらしいが半径6mの500kw。それが側面8方向にある。神聖魔法13階位イレイスブランデッド(34000G)で生涯で1回分は消去できる。ヴィート王もイレブンに蘇生してもらった時の穢れを消している。団設立時の一期6人は単に最初に機動要塞イレブンを見つけてからの話。11人いたわけではなく、機動要塞がイレブンだったから。二期6人も最高幹部に成った頃ヴィートを除いた11人がナイトオブイレブンと言われたことはあった。戦い忘れた人々は普通に護るべき一般市民たちのこと
「当時の一期団員が幸運だったのは本拠地機動要塞イレブン、三千年前の魔法文明時代末期に時空転移できる時の海底遺跡、私達の実力を加速・量産させる古代神の祭器フォビドゥンタワーと接触できたことです。遺跡とタワーは要塞の後に説明します。まずは要塞からあの頃は傭兵団という体ではなくPT・・・初期メンバーが5mの巨人と一人ひとりが同等の戦力価値だった時に見つけた。要塞の中に冷凍睡眠していた管理ルーンフォークのレアから当時の6人が話されたのは大破局が起きる前にほぼ趣味好きの資産家達がこぞって有り余る資金でどれだけ技術をつぎ込めるかというある種それまでの機能全部乗せというチャレンジ精神溢れる製造だったしうでして使う相手も特に気にせず・・・そんなコンセプトだったので、大破局時に活躍し、彼ら偶々が見つけるまでの300年間目立った故障も蛮族達にも鹵獲されなかった」
・ブリッジ:機動要塞自体が移動する時は管理ルーンフォークのレアが、ここから操作してます。また団員が各支部に移動するテレポーターもここにある
・生産プラント
食料の場合は周囲のマナ・空気・水・無害な微生物等をなんやかんやして生成し、しっかりしたメニューにして出してくれる。その他、魔動機文明期以前の道具も材料を加工口に放り込めば生産できる
・居住区画:最大200人分の住居設備がある。なんやかんやでイレブン傭兵団に近しい人物も住んでいたりする。幹部格団員優先。食事処、大浴場(男女別)等も完備されている
・水中環境管理・空中姿勢制御ユニット:水中・空中共に制限なく滞在できる
・迫撃砲:マナで弾丸を自動生成・装填し、打ち出す。半径6mの砲弾。10秒に1回撃つ。対象が動くと当たらないが、半径1000km以内を射撃出来る。威力は一応最長1時間最大までチャージと半径500mになり、途中でもそれまでの拡大半径で発射されるが、全マナの12.5%を使用する為、消費量に応じてイレブン内のマナ使用機能がその分落ちる。わざわざ現在使うことがない。出力は500kwのまま
・大規模テレポーター:要塞イレブン本体や個人を半径1000km以内の座標にテレポート可能
最近ではこれを複製した要塞内部にある小型テレポーターで各支部やまた後でご説明する時空転移の海底遺跡、紡糸の女神エルピュセの力が宿るフォビドゥンタワーへの行き来が可能。使用するには通常幹部以上の同行が必要。未知の場所へ転移する場合はイレブン帰還専用のリターンマギスフィアが人数分配られる
・マナ生成プラント:機動要塞の動力部。破壊されると各施設が動作しない
・空間迷彩
以前は機動要塞の住民が出入りする時以外、透明になって隠されている。ただそれだけなので、何かがぶつかることもある。今は団員が増えたし、団の影響力も比較にならないほどになったので、使ってない
機動要塞内の住民登録するとその証明のスフィアが配られるので、これを触れさせれば解除される。現在は王国中心に移動した為、使用されていない
・トレーニングルーム:ダンベルやリング、丸太等を始めとした団員や騎獣達の訓練設備が整っている
・独房:規則を破った団員や捕虜が入る反省室。
・書庫:歴史や種族等、大抵の情報はここで調べることが出来る。最近では騎獣・妖精・ゴーレム・アンデッド・魔神の使役に関する秘術も発見された
・そもそもの大きさ等:全長300m。移動速度は馬並み

イレブン独自の兵站道具として量産できないが、功績を認められた者のみが支給されるイレブンポケット(四次元ポケット)、イレブンテーブル掛け(半径20m以内の空気・水・微生物・マナを再構成して注文者のイメージに極力近い料理を生成する魔動機具)、イレブンカプセル(底に棒のついた(テニスボール大の)カプセルで、ティー(棒)の部分を地面に刺すと大きくなり、一人用の宿泊施設になる。中はベッドやシャワー、トイレ等が完備されており、地上とは側面の昇降機を使って行き来する)
成長武具というのもまたイレブン傭兵団の強さの一旦。機動要塞内の生産プラントにて持ち主と同期させることにより常に丁度良い重さと厚みになる。前衛戦士の方が恩恵がある。持ち主の意思に応じて戻ってくるので、投擲武器でも安心して何度も投げれる。投げて当てるより直接殴ったほうが強い技が多いので少数派。最近では器用さや知力由来だったり、銃や杖や魔導書も筋力に応じて魔法や弾丸への威力補正もある。大幹部や最高幹部にもなると魔法使い専属でも多少なりとも筋力がつくので、それで少しでも威力を上げる為。大半の移動が徒歩や登攀だからだ。これらは貢献度に応じて団員達に支給される。同期させる成長化加工を経れば、最長5日で損傷も修復する。世界各国や時代で集めた各魔剣や鎧、装飾品もオリジナルに近いレベルで複製して成長武具として量産しづらい故に貢献度が高い団員達に支給している

一期団員達がようやく種族限界に届いて傭兵団としての知名度も高まってきた頃。テラスティア大陸ダグニア地方ダノス海で今は時の海底遺跡と読んでいる場所を一期最高幹部の占瞳で見つけて調査開始しました。色々な調査の末、うっかり仲間2人が触れてしまって、仲間達からは光りに包まれて消えたものですから、まあかなり驚いた。遺跡機能作動により、魔法文明時代末期にまで時空転移した。まだギリギリ滅んでなくて、ラクシア中の貴族が平民を支配していた時代。ここの機能を再起動させ利用することにより、イレブン傭兵団は現代では滅びた人材や技術を手に入れられることになったという話でして行きたい時代で遺跡が機能していなければ往来できないことから、作られた当時は失敗作として遺跡そのものを放棄。まあ、栄華を極めた文明が滅ぶなんて当時の人々は思うわけ無い。これも利用するには通常幹部以上の団員の同行が必要。着く先は魔法文明時代で最初に団員となることになるノーブルエルフである現在四期大幹部パスカーレ伯爵――当時は子爵領地。ここから彼の仕える国等へ内外身分差問わず依頼を受け、団員達は依頼に赴く。勿論言語自体は違いましたから、元々魔法文明語を学んでいる人以外はかなり不便故に行く気がある団員達には魔法文明語の習得を推奨している。ヴェスコもその時代のガルーダウィークリングであり、パスカーレ氏のマナフレアの鞭使いの執事アルバルドもパスカーレ氏と共に四期大幹部。一応言語においては真悟魔法のトランスレイトやタング等があるが、毎回マナを使い、他者に翻訳してもらうことになる面倒だという理由で地に足のついた学習をしている。ただ唯一セイヴォルだけはどんな悪態をついても丁寧な魔法文明語に聞こえるというカイゼル髭(3500G)を行く時は口髭としてつけて向かう。そんな彼も読文を毎回人に頼るのは癪に触るので読みだけは学んでいる。

祭器フォビドゥンタワーは一期団員がそれぞれ超越者や求道者になり、二期団員も半分それに準じてきた頃・・・通称ナイトオブイレブンの12人。この塔はラクシア各地のあらゆる場所・時代へ行くことが出来る。この機能でイレブン傭兵団の偉業の記憶を他の者にも追体験させることでより強化させることが目的で、当然試練なので油断すれば死ぬ。一度体験した記憶に再び行くことが出来ない。これも修練故本来よりも過酷になる。どれぐらい過酷かというと、本来ならただの熊くらい程度のワームが、海底洞窟と勘違いするサイズになるくらいらしくサイズが変わらなくとも真面目に戦わないと最終的に3分の1は気絶に追い込まれるか否かくらいの強さ・・・まあ、勿論その時々の団員達の平均値によって本来のものよりもデチューンされることもある。更に時間経過について実は非参加者目線では一瞬で戻ってきたように見える。そして参加中は現在試練の最中という情報を終わるまで一切なくなる。なので最初から最後まで真剣そのもの終わってから、全て思い出すというのが流れで本来ただの一回の戦いを団員全員が共有して立ち向かえる実に奇妙な祭器。彼らににその祭器が与えられたのは人の限界どころか、神の座にも届かんとする者が、今までの歴史を顧みてもあまりにも集中的に多いイレブン傭兵団。来るべきイグニスの神らとの決戦の為、少しでも戦力が欲しい今、その勢いに拍車をかけるべく、この塔を利用させることが第1の剣ルミエル・第3の剣カルディアの始まりの剣を祖とする神々の会議で決定したらしくこの時利用させることを強く進言したのはイレブン傭兵団に信仰者がいる神々。ロベルトが代表でライフォス様から神託を受け取った。あのエターナルクロノグラスもこの塔内で購入できる。転移装置であっちこっちで依頼を解決した団員達が後日タワーで経験共有し、自分達に調整された難度の別の依頼に挑む。本来なら話伝にしか分からない内容をその身で持ってして体験して仲間達と共有出来る流れ。加速度的に強さが増し、しかも強さに応じて3千(平団員や幹部)、6千(大幹部)、9千(最高幹部)Gと報酬まで出ます。先に武具と技術と知識を得て戦闘力の最適化をした後に実技としてタワーに潜ってる。成長武具は元々あったので加速装置として塔が来た。現実の冒険だけだと現界がある。丁度手頃な依頼がない場合やおすすめの冒険があったら、団員達は行く。平団員並(イレブン以外ならプロ冒険者)なら適正依頼10回もこなせば力はつく。付かない奴はそもそもどこかで死ぬか、ドロップアウトする。これはイレブン以外でも同じ。まあ、イレブンなら環境のおかげで2%台で死ぬことはあってもドロップアウトすることはない。通常幹部並なら20回だ。大幹部直前ともなる上澄み(イレブン以外なら王宮勤め並)なら60回だ。
管理用スフィア :管理人レアから全団員に配られているマギスフィアからは位置情報が彼女に送信されており、居場所を把握していると共に通信もこれでできる。また1100度の半径3mグレネードとしても活用できる。万が一誤爆しても平団員ですら、生命抵抗力で半減して耐える。これがないと機動要塞に出入りできない。別名イレブンスフィア
イレブンメダル:イレブン傭兵団員であることの証明。手のひら大のメダルで、イレブンのエンブレムである三本の剣が重なった彫刻が施されている。イグニダイト製。イレブン団員の事業やプローディ王国内で従業員に見せると無料で利用することが可能
イレブンエンブレム:始まりの剣であるルミエル・イグニス・カルディアの三本の剣を模したエンブレム。イレブンと名のついた装飾品には必ず印を施されている。団長ロベルトの人族・蛮族問わず調和を目指すという意味を込めてそれぞれの剣が「形あれ」「命あれ」「心あれ」を象徴している

普通にそのまま殴った方が早い奴だけしかいないなら基本使わないし、生命抵抗力や筋力が高い場合は効かない場合もある。とはいえイレブン傘下戦闘組織共通(属人化にならない為に)の投擲補助兵站「唐辛子玉」「トリモチ」「油玉」のレシピを斥候や野伏、識者は持っている。使用時もこの順番で当てやすく汎用性の高いものから、使用する。どれも対象に投げることを想定している。素材採集は冒険者ギルドに恒常依頼として出され、加工は技術ある者達に任される。制作費は採集3割加工7割。素材は市場で全部揃ったり、加工品が売られているし、一部の素材は栽培されている。恒常依頼の報酬の方が若干高めなくらいだ。普段の仕事は基本的同期内でスリーマンセルを組み、依頼へ当たるように団長から指示されている。時には上位の幹部がリーダーになりフォーマンセルにも、人手が足りない場合はペアで行うこともある。当然状況によっては最適なメンバーや人員がいないことによって固定されたパーティにならないことは十分に起こりえる
他全ての王国内の製作品が原価3割人件費7割。製作者が工程が面倒だから、もっと貰わないと割りに合わないって成果物は冒険者本人が価格交渉で自分で釣り上げて作れとした。安く済ませたいなら素材は持ち込み。そうすれば相手次第で優先してくれる。自分の命を自分で決めてるようなもんだから弱い冒険者達からも白黒はっきりしてて分かりやすい。職人によって優先順位は様々だが、もっと良いの欲しいなら注文票に記入してとしている。あとから来た客がより高い金額を提示したらそっち優先しても良い。プロ―ディ王国以外のスラムは公認闇市として参加者からさっきの割合の適正価格から更に+10%価格にしたマージン取って本来なら違法商品だけど、売買市場で障害沙汰だけはなるべく起きないようにさせて、起こした奴は問答無用でしょっぴくってしてるからね。闇市参加者は事前に申請した値段以外じゃないと売れないようにして客との直接交渉の機会省いてるし、値切りを持ちかけて別の場所で取引しようとした客はこっそり通報するように通達したりね
主な仕事内容
討伐依頼 対象を倒す
採取依頼 目標地点を探索して目的物を入手する
索敵依頼 敵軍の位置・状況・兵力等を探る
巡回依頼 特定の目的の為、指定各地を周る
捕獲依頼 目標の体力をある程度まで減らし、用意した道具で捕まえる
捜索依頼 指定地点で行方不明の人物等を探す
護衛依頼 対象を指定地点まで護衛する
要撃依頼 敵の来るはずの所に待ち受け目標を倒す
製作依頼 極稀に手に職を持っている団員に対してオーダーメイドで依頼される場合がある

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