東洋人
基本種と比べて
筋力・生命-3、知力・精神+3
更に読唇術を修めている。発声を伴わないが
目で確認しなければ意図は伝わらない
南洋人
基本種と比べて
筋力・生命+3、知力・精神-3
更に100m先の通常サイズの文字も読める程視力が良い
基本種と比べて
筋力・生命-3、知力・精神+3
更に読唇術を修めている。発声を伴わないが
目で確認しなければ意図は伝わらない
南洋人
基本種と比べて
筋力・生命+3、知力・精神-3
更に100m先の通常サイズの文字も読める程視力が良い
トメラ系
炎身の代わりに冒険者レベル分の武器職人技能を取得しており
武器加工費が強化に合わせて1/2/3/4割減
上記以外の一般技能は不足分のGMPを当てるまで習得できない
コメラ系
炎身の代わりに冒険者レベル分の防具職人技能を取得しており
防具加工費が強化に合わせて1/2/3/4割減
上記以外の一般技能は不足分のGMPを当てるまで習得できない
炎身の代わりに冒険者レベル分の武器職人技能を取得しており
武器加工費が強化に合わせて1/2/3/4割減
上記以外の一般技能は不足分のGMPを当てるまで習得できない
コメラ系
炎身の代わりに冒険者レベル分の防具職人技能を取得しており
防具加工費が強化に合わせて1/2/3/4割減
上記以外の一般技能は不足分のGMPを当てるまで習得できない
不撓練
基本種と比べて肉体的訓練に重きを置いた為
精神抵抗に当たる補正が生命抵抗に働く
技翔練
種族特徴
基本種と比べて精密性訓練に重きを置いた為
精神抵抗に当たる補正が命中・回避に+2ずつ働く
基本種と比べて肉体的訓練に重きを置いた為
精神抵抗に当たる補正が生命抵抗に働く
技翔練
種族特徴
基本種と比べて精密性訓練に重きを置いた為
精神抵抗に当たる補正が命中・回避に+2ずつ働く
閃光精
基本種と比べて属性変更できないが
常時生命抵抗+1、妖精魔法の回復量+3
確定で光妖精魔法を習得 1日1度だけ更に抵抗+2
性格がとてもポジティブ 16レベル以上だと抵抗補正がそれぞれ更に+1
常闇精
基本種と比べて属性変更できないが
常時精神抵抗+2、妖精魔法の精神効果属性行使+1
確定で闇妖精魔法を習得
性格がとてもネガティブ 16レベル以上だと抵抗補正がそれぞれ更に+1
基本種と比べて属性変更できないが
常時生命抵抗+1、妖精魔法の回復量+3
確定で光妖精魔法を習得 1日1度だけ更に抵抗+2
性格がとてもポジティブ 16レベル以上だと抵抗補正がそれぞれ更に+1
常闇精
基本種と比べて属性変更できないが
常時精神抵抗+2、妖精魔法の精神効果属性行使+1
確定で闇妖精魔法を習得
性格がとてもネガティブ 16レベル以上だと抵抗補正がそれぞれ更に+1
堅硬意志
基本種と比べてMPが増えない分防護点がその分上昇
4/8/12/16
見た目通り思考も頑固一徹 体重も平均の2倍
豊穣意志
基本種と比べて防護が増えない分MPがその分上昇
30/60/90/120
マナ量通り通り思考も多様な考えに柔軟 体重も平均の半分
基本種と比べてMPが増えない分防護点がその分上昇
4/8/12/16
見た目通り思考も頑固一徹 体重も平均の2倍
豊穣意志
基本種と比べて防護が増えない分MPがその分上昇
30/60/90/120
マナ量通り通り思考も多様な考えに柔軟 体重も平均の半分
改造人間
基本種と比べて肉体改造を施したので本来魔力が加算される箇所が
筋力+12になる。11レベル以上で+24
6レベル強化はデジャヴに命中・回避が加えられる
16レベル強化はデジャヴ回数+1
結構ハイテンション
ニュータイプ
基本種と比べて感応性を上昇させたので本来魔力が加算される箇所が
命中・回避+1となる。11レベル以上で+2
6レベル強化はデジャヴに命中・回避が加えられる
16レベル強化はデジャヴ回数+1
時々見えないものが見える
基本種と比べて肉体改造を施したので本来魔力が加算される箇所が
筋力+12になる。11レベル以上で+24
6レベル強化はデジャヴに命中・回避が加えられる
16レベル強化はデジャヴ回数+1
結構ハイテンション
ニュータイプ
基本種と比べて感応性を上昇させたので本来魔力が加算される箇所が
命中・回避+1となる。11レベル以上で+2
6レベル強化はデジャヴに命中・回避が加えられる
16レベル強化はデジャヴ回数+1
時々見えないものが見える
耐炎工
基本種と比べて黒炎が1Rの間、全ての近接攻撃に対して発動する
使用者が1度冒険者生命を行い、以降1Rはそれに満たない生命抵抗を持つ対象が受ける
消費HPは黒炎ダメージと同点
3/5/10/15 11/16レベル以上の対象の全近接攻撃点減少効果 -2/-5
継炎工
基本種と比べて黒炎が3R間、継続ダメージになる(弱点等で増加する場合それも加点)
使用者が3回分冒険者生命を行い、対象の生命抵抗以下を出した時点で鎮火されたものとする
消費HPは黒炎ダメージと同点 追加ダメージとしては扱わない
3/5/10/15 11/16レベル以上の対象の全近接攻撃点減少効果 -2/-5
基本種と比べて黒炎が1Rの間、全ての近接攻撃に対して発動する
使用者が1度冒険者生命を行い、以降1Rはそれに満たない生命抵抗を持つ対象が受ける
消費HPは黒炎ダメージと同点
3/5/10/15 11/16レベル以上の対象の全近接攻撃点減少効果 -2/-5
継炎工
基本種と比べて黒炎が3R間、継続ダメージになる(弱点等で増加する場合それも加点)
使用者が3回分冒険者生命を行い、対象の生命抵抗以下を出した時点で鎮火されたものとする
消費HPは黒炎ダメージと同点 追加ダメージとしては扱わない
3/5/10/15 11/16レベル以上の対象の全近接攻撃点減少効果 -2/-5
前衛兵器
基本種と比べて強化が「命中・追加ダメージ・生命抵抗+1」のみ
16レベルは2回分適応する
後衛兵器
基本種と比べて強化が「回避・魔力・精神抵抗+1」のみ
16レベルは2回分適応する
基本種と比べて強化が「命中・追加ダメージ・生命抵抗+1」のみ
16レベルは2回分適応する
後衛兵器
基本種と比べて強化が「回避・魔力・精神抵抗+1」のみ
16レベルは2回分適応する
堕天使
基本種と比べて戦乙女の祝福の対象が
人族ではなく蛮族に入れ替わる
趣味嗜好もバルバロス的
死天使
基本種と比べて戦乙女の祝福の対象が
人族ではなくアンデッドに入れ替わる
趣味嗜好も根暗
基本種と比べて戦乙女の祝福の対象が
人族ではなく蛮族に入れ替わる
趣味嗜好もバルバロス的
死天使
基本種と比べて戦乙女の祝福の対象が
人族ではなくアンデッドに入れ替わる
趣味嗜好も根暗
知性派
基本種と比べて筋力と知力の初期数値を入れ替える
キャラシのその他修正で筋力を-表記で入れ替えれば良い
かなりの異端児として畏怖され、その集落に革新を起こす
慈愛派
基本種と比べて筋力と精神の初期数値を入れ替える
キャラシのその他修正で筋力を-表記で入れ替えれば良い
かなりの異端児として信頼され、その集落の長になることが多い
基本種と比べて筋力と知力の初期数値を入れ替える
キャラシのその他修正で筋力を-表記で入れ替えれば良い
かなりの異端児として畏怖され、その集落に革新を起こす
慈愛派
基本種と比べて筋力と精神の初期数値を入れ替える
キャラシのその他修正で筋力を-表記で入れ替えれば良い
かなりの異端児として信頼され、その集落の長になることが多い
驚愕食
基本種と比べて吸精が人族や蛮族に制限されないが
自身に対して恐れの感情を抱いてもらわないとできない
冒険者精神・消滅でMP吸収できる
この為イタズラ好きな性格が多い
贅肉食
基本種と比べて吸精の代わりに肉を1日4千cal食べれば衰弱しない
しかしその分必要な為敏捷-6、生命+6
この為食いしん坊な性格が多く、体重が平均1.3倍以上ばかりである
基本種と比べて吸精が人族や蛮族に制限されないが
自身に対して恐れの感情を抱いてもらわないとできない
冒険者精神・消滅でMP吸収できる
この為イタズラ好きな性格が多い
贅肉食
基本種と比べて吸精の代わりに肉を1日4千cal食べれば衰弱しない
しかしその分必要な為敏捷-6、生命+6
この為食いしん坊な性格が多く、体重が平均1.3倍以上ばかりである
軽像
基本種と比べて神聖魔法の神を強制2柱選択
神聖魔法レベルアップに必要経験値2倍 ただし、基本神聖魔法の消費MP半減
優柔不断な性格が多い 体重も平均の半分
重像
基本種と比べて威力やダメージ増減する魔法効果を2倍
神聖魔法レベルアップに必要経験値2倍 故に神聖魔法の消費MP半減
自身の神を絶対視している性格が多い 体重も平均の2倍
基本種と比べて神聖魔法の神を強制2柱選択
神聖魔法レベルアップに必要経験値2倍 ただし、基本神聖魔法の消費MP半減
優柔不断な性格が多い 体重も平均の半分
重像
基本種と比べて威力やダメージ増減する魔法効果を2倍
神聖魔法レベルアップに必要経験値2倍 故に神聖魔法の消費MP半減
自身の神を絶対視している性格が多い 体重も平均の2倍
筋肉族
基本種と比べてカリスマで上がる補正が筋力+12となる
知性は高いのに気に入らない奴は武力で黙らせる性格が多い
職人族
基本種と比べてカリスマで上がる補正が器用に変わる
言葉は通じなくても作品で通じると考える者が多い
基本種と比べてカリスマで上がる補正が筋力+12となる
知性は高いのに気に入らない奴は武力で黙らせる性格が多い
職人族
基本種と比べてカリスマで上がる補正が器用に変わる
言葉は通じなくても作品で通じると考える者が多い
クシャトリヤ
基本種と比べてマナの手がもう1本生える代わりに
冒険者レベル上昇によるMP増加がない 大雑把な性格が多い
クィンマンサ
基本種と比べてマナの手がない代わりに緻密なマナ操作で
冒険者レベルに伴い、1レベルに付き+3ずつ任意の能力値上昇に充てられる
最大で同能力値には+24まで可能 マメな性格が多い
6レベル以上では主動作接触で他者にこの上昇分を1種類まで行える
11レベル以上では2種類まで同時行える
16レベル以上だと補助動作で同対象に3種類まで行える
基本種と比べてマナの手がもう1本生える代わりに
冒険者レベル上昇によるMP増加がない 大雑把な性格が多い
クィンマンサ
基本種と比べてマナの手がない代わりに緻密なマナ操作で
冒険者レベルに伴い、1レベルに付き+3ずつ任意の能力値上昇に充てられる
最大で同能力値には+24まで可能 マメな性格が多い
6レベル以上では主動作接触で他者にこの上昇分を1種類まで行える
11レベル以上では2種類まで同時行える
16レベル以上だと補助動作で同対象に3種類まで行える
対応種族:すべての種族
能力値・種族特徴が以下のものに置き換えられる
筋力、生命-3 精神+6
[暗視][夢行人][虚ろな肉体][夢境の護り、悪夢祓いから選択]
[夢行人]
睡眠を必要とせず、一日の内6時と18時にHPMPが全回復する
また、対象が見ている夢を覗き見たり、夢を通じてメッセージを送ることが可能
[虚ろな肉体]
精神効果属性への抵抗に-2のペナルティが付き
受ける回復効果が半減する
護り手
[夢境の護り]
常に受ける物理ダメージが-5される
一日に1分の間精神生命抵抗+1、更に受ける魔法ダメージ-3点
効果終了後、1日の間受けるダメージ+5点
レベル6
精神、生命力抵抗に更に+1(合計で+2)
レベル11
更に自分以外のキャラクター一人へ同様の効果を付与可能
レベル16
効果時間中、器用、筋力-6、精神生命抵抗が更に+2(合計で+4)
更に1日1度だけ受けるダメージから精神Bの数値を差し引くことが出来る
払い手
[悪夢祓い]
1日の内30秒の間器用、敏捷、筋力+6
更に弱点属性を付与している物として扱われるが
効果終了後、器用、敏捷、筋力-6
レベル6
効果時間中、C値-1。固定値の場合打撃点+2
レベル11
更に自分以外のキャラクター一名へ同様の効果を付与可能
レベル16
効果時間中クリティカル発生時、追加ダメージ+(冒険者レベル/2+精神B)
能力値・種族特徴が以下のものに置き換えられる
筋力、生命-3 精神+6
[暗視][夢行人][虚ろな肉体][夢境の護り、悪夢祓いから選択]
[夢行人]
睡眠を必要とせず、一日の内6時と18時にHPMPが全回復する
また、対象が見ている夢を覗き見たり、夢を通じてメッセージを送ることが可能
[虚ろな肉体]
精神効果属性への抵抗に-2のペナルティが付き
受ける回復効果が半減する
護り手
[夢境の護り]
常に受ける物理ダメージが-5される
一日に1分の間精神生命抵抗+1、更に受ける魔法ダメージ-3点
効果終了後、1日の間受けるダメージ+5点
レベル6
精神、生命力抵抗に更に+1(合計で+2)
レベル11
更に自分以外のキャラクター一人へ同様の効果を付与可能
レベル16
効果時間中、器用、筋力-6、精神生命抵抗が更に+2(合計で+4)
更に1日1度だけ受けるダメージから精神Bの数値を差し引くことが出来る
払い手
[悪夢祓い]
1日の内30秒の間器用、敏捷、筋力+6
更に弱点属性を付与している物として扱われるが
効果終了後、器用、敏捷、筋力-6
レベル6
効果時間中、C値-1。固定値の場合打撃点+2
レベル11
更に自分以外のキャラクター一名へ同様の効果を付与可能
レベル16
効果時間中クリティカル発生時、追加ダメージ+(冒険者レベル/2+精神B)
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