フォルトゥナコードがないPLは16レベル以上の判定全てに+2、17レベル以上だと+4に置き換わる
超越技能や種族特徴強化ができないなりの処理
人族PCは上記を参照
ディルフラム博物誌がないPLはキャラシ保管庫の技能・経験点欄にある「求道者の成長表を表示する」にチェックを入れ
使用できる経験点分成長回数を増やし「HPMP・抵抗力・魔力・開始時判定(先制・魔物知識)」のどれかにその分割り振る
上昇した数値は種族・生まれ・能力値欄の求道者修正で確認できる
ただし、HPMP以外はGMのバランス調整の為、基準値41以上禁止。後から能力値成長で越えてしまった場合、HPMPに割り振り直す
蛮族PCは上記を参照
蛮族PCは超越者禁止
所持未所持関わらず、超越者は運命凌駕分のHPMPを予めキャラシに対しておく
時短の為に復活回復はなし。GMPで増やしていない場合は基本HPMPの2倍
超越用の記述がない技能・種族
2.5の呪歌・森羅魔法は既存の物の効果や威力、MPや楽素等のコストを2倍にしたものを16・17レベル毎に1つずつ取得可能
種族特徴強化
リカント:獣変貌強化
獣変貌中の筋力Bを更に+2(合計4)、敏捷Bを更に+1(合計2)
メリア:繁茂する生命強化
自然環境、または太陽の届く場所では生命抵抗・生死判定+4
両方存在する状況だと更に1RにつきHP10回復
ティエンス:通じ合う意識強化
騎獣を鼓舞する時の命中・回避へのボーナスを更に+2(合計4)
超越技能や種族特徴強化ができないなりの処理
人族PCは上記を参照
ディルフラム博物誌がないPLはキャラシ保管庫の技能・経験点欄にある「求道者の成長表を表示する」にチェックを入れ
使用できる経験点分成長回数を増やし「HPMP・抵抗力・魔力・開始時判定(先制・魔物知識)」のどれかにその分割り振る
上昇した数値は種族・生まれ・能力値欄の求道者修正で確認できる
ただし、HPMP以外はGMのバランス調整の為、基準値41以上禁止。後から能力値成長で越えてしまった場合、HPMPに割り振り直す
蛮族PCは上記を参照
蛮族PCは超越者禁止
所持未所持関わらず、超越者は運命凌駕分のHPMPを予めキャラシに対しておく
時短の為に復活回復はなし。GMPで増やしていない場合は基本HPMPの2倍
超越用の記述がない技能・種族
2.5の呪歌・森羅魔法は既存の物の効果や威力、MPや楽素等のコストを2倍にしたものを16・17レベル毎に1つずつ取得可能
種族特徴強化
リカント:獣変貌強化
獣変貌中の筋力Bを更に+2(合計4)、敏捷Bを更に+1(合計2)
メリア:繁茂する生命強化
自然環境、または太陽の届く場所では生命抵抗・生死判定+4
両方存在する状況だと更に1RにつきHP10回復
ティエンス:通じ合う意識強化
騎獣を鼓舞する時の命中・回避へのボーナスを更に+2(合計4)
超越求道者とコネ(名誉点120・540・1200)−−師弟関係を組んで16レベル・15レベル(求道者PCのみ)以上の技能を直に指導してもらって+1・+2・+3扱いにする
冒険者レベルは上がらない、美姫恩寵ルールとの兼ね合いは出来ないので注意すること
例ファイターの場合:命中・回避・追加ダメージが数値分あがる
魔法技能の場合:魔力が数値分上がり、そして足されたレベルの魔法が使用可能になる。ただし、MPは増えません
練技等の場合:1つ〜3つ取得できます
戦闘特技はキャラシ保管庫の処理の関係で例えこのルールで取得できるレベルに上がったとしても取得できません
レベルを上げた技能が、レベルキャップ上限を超えた場合、師弟ルールは効果を一旦効果を失うものとします
また効果が出るのは上のレギュに上がったときです
経験点が浮く程度に下がりますが、ご承知ください。浮いた分他の技能に回せるということです
下記の表はレベルキャップ分を師弟ルールで浮かした場合、具体的な点数を記したものです
上記は平団員ならレベル+1分、10レベルキャップ以上はレベル+2分扱いなので、師弟段階により前後致します
勿論師事するPCのPLの許可を取ってから適用してください。PCの交友関係も深まる
最高段階では恋人や親子のような間柄というレベルまで関係が深まるのでPCによっては注意が必要です
全ての師弟関係は別種のものを同じセッション内で使用することが出来ません
弟子のPCが超越・求道者になった場合ボーナス修正はなくなります
この場合名誉点消費もなくなりますが、弟子であった事実を消した場合トラブルの原因にしかならないので絶対に消さないでください
イレブン傭兵団内で最高位になり、団員面接の権利を得ます
冒険者レベルは上がらない、美姫恩寵ルールとの兼ね合いは出来ないので注意すること
例ファイターの場合:命中・回避・追加ダメージが数値分あがる
魔法技能の場合:魔力が数値分上がり、そして足されたレベルの魔法が使用可能になる。ただし、MPは増えません
練技等の場合:1つ〜3つ取得できます
戦闘特技はキャラシ保管庫の処理の関係で例えこのルールで取得できるレベルに上がったとしても取得できません
レベルを上げた技能が、レベルキャップ上限を超えた場合、師弟ルールは効果を一旦効果を失うものとします
また効果が出るのは上のレギュに上がったときです
経験点が浮く程度に下がりますが、ご承知ください。浮いた分他の技能に回せるということです
下記の表はレベルキャップ分を師弟ルールで浮かした場合、具体的な点数を記したものです
レギュ上限 | 得する経験点 | |
6レベルキャップ | A2500 | B2000 |
10レベルキャップ | A11000 | B9000 |
15レベルキャップ | A25500 | B22500 |
上記は平団員ならレベル+1分、10レベルキャップ以上はレベル+2分扱いなので、師弟段階により前後致します
勿論師事するPCのPLの許可を取ってから適用してください。PCの交友関係も深まる
最高段階では恋人や親子のような間柄というレベルまで関係が深まるのでPCによっては注意が必要です
全ての師弟関係は別種のものを同じセッション内で使用することが出来ません
弟子のPCが超越・求道者になった場合ボーナス修正はなくなります
この場合名誉点消費もなくなりますが、弟子であった事実を消した場合トラブルの原因にしかならないので絶対に消さないでください
イレブン傭兵団内で最高位になり、団員面接の権利を得ます
超越者用
求道者用
※求道成長の180回を抜いてあります
現在公式データで確認できる最大レベルは28。人の世に現界できるPCデータもこれが最上です
大神に近い29レベル相当以上になってしまった場合、強すぎて地上にはいられず天界に引き上げられるので注意してください
(求道能力値成長も含めて)総能力成長432回以上に成長しても良いのですが、セッションに参加する場合はそれ未満に調整しないと参加は許可できません
こうして能力が下げられて、地上で活動しているのはPC本人の分体であり、本人ではありません
少なくとも現在15レベル以下のPCが見かけたり、話している団長のロベルトやその同期のフェデリコやシビッラは28レベル相当の分体です
とはいえ、これするくらいなら特典なしPCを作成したほうが良いかもしれません
※特典なしPCとは特典Pを一切使用しない状態のPCです。GM判断でオン・オフできるGMPは使用できます。レギュレーションに合わせて作りましょう
21レベル相当以上になれば、出身大陸各地に神像が立ったり、格言残したり、超越・求道者以下のPCが信仰することが可能
求道由来で神になった場合、自身の信仰する第一・第三の剣の神の導きで成るものとします。いない場合はライフォス等の人族側の古代神が引き上げています
ラクシア全土の信者数は合計名誉点*200となります
階位 | 成長回数 | 成長回数平均表 |
小神級 | 144 | 特化型:44/34/25/18/13/10 汎用型:35/30/24/21/19/15 |
PCの分体限界 | 431 | 特化型:132/100/75/55/40/29 汎用型:103/89/72/63/57/47 |
大神級 | 504 | 特化型:155/117/87/64/47/34 汎用型:121/104/84/74/67/54 |
古代神級 | 864 | 特化型:265/201/150/110/80/58 汎用型:207/179/144/127/115/92 |
始まりの剣級 | 1224 | 特化型:376/285/212/155/114/82 汎用型:293/253/204/180/163/131 |
求道者用
階位 | 成長回数 | 成長回数平均表 |
PCの分体限界 | 251 | 特化型:77/58/44/32/23/17 汎用型:60/52/42/37/34/27 |
大神級 | 324 | 特化型:100/75/56/41/30/22 汎用型:77/67/54/48/43/35 |
古代神級 | 684 | 特化型:210/159/118/87/64/46 汎用型:164/142/114/100/91/73 |
始まりの剣級 | 1044 | 特化型:320/243/181/133/97/70 汎用型:250/216/174/153/139/112 |
現在公式データで確認できる最大レベルは28。人の世に現界できるPCデータもこれが最上です
大神に近い29レベル相当以上になってしまった場合、強すぎて地上にはいられず天界に引き上げられるので注意してください
(求道能力値成長も含めて)総能力成長432回以上に成長しても良いのですが、セッションに参加する場合はそれ未満に調整しないと参加は許可できません
こうして能力が下げられて、地上で活動しているのはPC本人の分体であり、本人ではありません
少なくとも現在15レベル以下のPCが見かけたり、話している団長のロベルトやその同期のフェデリコやシビッラは28レベル相当の分体です
とはいえ、これするくらいなら特典なしPCを作成したほうが良いかもしれません
※特典なしPCとは特典Pを一切使用しない状態のPCです。GM判断でオン・オフできるGMPは使用できます。レギュレーションに合わせて作りましょう
21レベル相当以上になれば、出身大陸各地に神像が立ったり、格言残したり、超越・求道者以下のPCが信仰することが可能
求道由来で神になった場合、自身の信仰する第一・第三の剣の神の導きで成るものとします。いない場合はライフォス等の人族側の古代神が引き上げています
ラクシア全土の信者数は合計名誉点*200となります
神となったPCの分体でセッションに参加したい場合にはそれぞれのレベル帯に対応した簡易データを作りましょう。NPCで活躍させたい場合は28レベル相当のものもどうぞ
なるべく簡略化して見やすくすること。使わないパッケージ判定の欄は消してください
作り方(暫定)
1.まず下げたいレベル帯のレギュを下記の表から選びます
2.キャラシで実際に調整します。勿論キャラシの変更は保存しません。複製もしません
3.レベルキャップを超える戦闘特技等を消しておきます。能力値は均等に配置すること。なので成長回数は6で割れる数にしてあります
4.練技等の補助動作のバフは予め適応させておく
5.下記のテンプレにササッと書き込んで完成。これはキャラシの備考欄の下の方にコピペしておくこと
6.実際のセッションで使用する際は、コマに完成したやつをコピペ。参照URLには他のPCがRPしやすい情報を見せるためにキャラシURLをコピペ
ゴリゴリにやれること全部書かなくても本来レベル帯に居ないはずのPCなので程々の活躍ができる程度の量で書きましょう
所持金や名誉点は大変なのであえて変更していませんが、レギュ不相応なものは使用なさらないでください
なるべく簡略化して見やすくすること。使わないパッケージ判定の欄は消してください
作り方(暫定)
1.まず下げたいレベル帯のレギュを下記の表から選びます
2.キャラシで実際に調整します。勿論キャラシの変更は保存しません。複製もしません
3.レベルキャップを超える戦闘特技等を消しておきます。能力値は均等に配置すること。なので成長回数は6で割れる数にしてあります
4.練技等の補助動作のバフは予め適応させておく
5.下記のテンプレにササッと書き込んで完成。これはキャラシの備考欄の下の方にコピペしておくこと
6.実際のセッションで使用する際は、コマに完成したやつをコピペ。参照URLには他のPCがRPしやすい情報を見せるためにキャラシURLをコピペ
ゴリゴリにやれること全部書かなくても本来レベル帯に居ないはずのPCなので程々の活躍ができる程度の量で書きましょう
所持金や名誉点は大変なのであえて変更していませんが、レギュ不相応なものは使用なさらないでください
レベル | 経験点 | 能力成長回数 |
6レベル帯前半 | 27000 | 18 |
10レベル帯前半 | 45000 | 30 |
10レベル帯後半 | 81500 | 54 |
15レベル帯前半 | 153000 | 102 |
15レベル帯後半 | 252000 | 168 |
超越求道前半 | 342000 | 228 |
超越求道後半 | 459000 | 306 |
28レベル相当 | 技能レベル変更不要 | 431 |
各基準値を苦手・普通・得意の3つに分けて、設定すること
※PTの平均レベルに応じてその分基準値を下げるようにすること
求道の場合はあまりに貧弱と感じた場合、下記から最大+5しても良い
武器防具は基準値からレベルを引いた値を筋力B・筋力値とし
それを元に習熟を加味した成長武具を作ること ちゃんと作られたPCより突出しないように注意
下記PC簡易データテンプレ
知能: 知覚:
言語:
弱点値:2d+ 弱点:+
先制値:2d+ 移動速度:
生命抵抗力:2d+ 精神抵抗力:2d+
攻撃手段 命中2d+ 打撃k+@ 回避2d+ 防護 HP MP
◯技巧判定基準値2d+
◯運動判定基準値2d+
◯観察判定基準値2d+
◯知識判定基準値2d+
特殊能力
○常動型
〆主動作型
☆補助動作型
☑宣言型
▽条件型
▼条件選択型
※PTの平均レベルに応じてその分基準値を下げるようにすること
求道の場合はあまりに貧弱と感じた場合、下記から最大+5しても良い
武器防具は基準値からレベルを引いた値を筋力B・筋力値とし
それを元に習熟を加味した成長武具を作ること ちゃんと作られたPCより突出しないように注意
レベルキャップ | 6レベル | 10レベル | 15レベル | 超越求道 |
苦手 | 7 | 14 | 21 | 28 |
普通 | 9 | 16 | 23 | 30 |
得意 | 11 | 18 | 25 | 32 |
下記PC簡易データテンプレ
知能: 知覚:
言語:
弱点値:2d+ 弱点:+
先制値:2d+ 移動速度:
生命抵抗力:2d+ 精神抵抗力:2d+
攻撃手段 命中2d+ 打撃k+@ 回避2d+ 防護 HP MP
◯技巧判定基準値2d+
◯運動判定基準値2d+
◯観察判定基準値2d+
◯知識判定基準値2d+
特殊能力
○常動型
〆主動作型
☆補助動作型
☑宣言型
▽条件型
▼条件選択型
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