sw2.5のコミュ将来亭wikiです。

レギュレーション

経験点 初期+15000
所持金 初期+30000
名 誉 300点
成 長 10回
上 限 6レベル

サプリ 全対応
特 典 アリ

(´・ω・`)制作者からの注意書き

このシナリオは奈落の魔域使いてぇな、なんか無双っぽくしたいよね?、魔神虐殺しても良いよね?から構成されております。悪しからず。

シナリオ内容

緊急事態だ!昨晩巨大なオーロラが観測された!そして突如として奈落の魔域がいくつも出現し、そこから魔神の大群が押し寄せてきた!
これまでも奈落の魔域の出現は何度もあったがこのように一か所に複数個の奈落の魔域が出現した例は数少ない...
君たちもどうかこの事態の収束に尽力してくれ!報酬は1人頭3000ガメルと少ないが、他にも多くの協力者を募っているんだ...理解してくれ......

シナリオ導入

「上記の依頼を受けPC達は戦場に駆り出され、この事態の収束に当たっている。戦場では他の冒険者や依頼をだして来た国の兵士などが魔神との戦闘を繰り広げている最中である。
PC達の目的は奈落の魔域を形成している奈落の核の破壊である。そのためにもこの戦場を駆け抜け奈落の魔域まで到達しなければいけない。」と言って自由にRPさせてあげてください。
そしてRPしている間に判定の説明とかもお願いします。判定に関しては以下です。なお判定方法はツナ缶ワークスより引用したものです。

判定方法

 嵎針」を「無謀」「大胆」「普通」「慎重」「安全」から選択
◆效戯判定】と【危険感知判定】を全員で行い、最も高い達成値を採用する。それに,覗択した「方針」に応じて修正を加える。
【探索判定】【危険感知判定】の成否と「達成値-目標値+1d6」の値によりランダムイベント決定。なお、【探索判定】に成功していれば【探索度】が増加し【探索度】が一定値に達すると固定イベント発生。
 
方針による修正
 「無謀」・・・【探索判定】+4、【危険感知判定】−6
 「大胆」・・・【探索判定】+2、【危険感知判定】−3
 「普通」・・・修正なし
 「慎重」・・・【探索判定】−1、【危険感知判定】+2
 「安全」・・・【探索判定】−2、【危険感知判定】+4

ランダムイベント表
【探索判定】成功時:
  「達成値-目標値+1d6」の値:イベント内容
 +10以上:がら空きな個所を発見!一気に駆け抜ければ目的地に近づくだろう!1d6+12【探索度】を増加させても良い。
 +9:安全な陣地を確保できた!支援威力+20点HPを回復できる。また30分内で、できる判定を行っても良い。
 +8:負傷した兵士達を発見!1d6のMPダメージを受ける代わりに支援威力を10点上昇させても良い。
 +7:安全なルートを発見する。今回の【危険感知判定】の出目に+2。
 +6:ほかの冒険者達と遭遇。協力を持ちかけて来た。支援威力5点上昇(上限50)
 +5:層の薄い箇所を見つけた!強行突破すれば目的地に近づくだろう...1d6点の魔法ダメージとMPダメージを受けるか、支援威力を5点下げるかのどちらかを選び1d6+3【探索度】を増加させても良い。
 +4以下:特に何もない

【探索判定】失敗時:
「達成値-目標値+1d6」の値:イベント内容
 +2以上:次回の探索判定に+2
 ±0〜+1:特にイベント発生せず
 −1:1d6【探索度】が減少、次回の探索判定に+2
 −2:1d6【探索度】が減少、次回の危険感知判定に+2
 −3:1d6+6【探索度】が減少、次回の探索判定に+3
 −4:1d6+6【探索度】が減少、次回の危険感知判定に+3さらに「雑魚」との戦闘が発生する。
 −5:1d6+12【探索度】が減少、次回の探索判定に+4さらに「雑魚」との戦闘が発生する。
 −6以下:1d6+12【探索度】が減少、次回の危険感知判定に+4さらに「雑魚」との戦闘が発生する。
  
【危険感知判定】成功時:
  「達成値-目標値+1d6」の値:イベント内容
 
 +9以上:勘が冴え渡り、次の【危険感知判定】に達成値ギリギリで成功する。
 +8:完全に安全なルートを確保できた。次の【危険感知判定】に+3のボーナス。
 +7:戦場の状況を把握する。次回から全ての【探索/危険感知判定】に+1の修正。
 +6:こちらに近づいてくる敵を発見!このまま逃げることもできるが返り討ちにすれば目的地に近づくだろう...1d6点の魔法ダメージとMPダメージを受けるか、支援威力を5点下げるかのどちらかを選び1d6+3【探索度】を増加させても良い。
 +5:次の【危険感知判定】に+2のボーナス。
 +4以下:何もなし

【危険感知判定】 失敗時:
  「達成値-目標値+1d6」の値:イベント内容
 +4以上:何もなし
 +2〜+3:流れ弾が飛んできた!目標値13の冒険者Lv+敏捷度Bによる判定を行う。失敗すると1d6+3の魔法ダメージを受ける。
 ±0〜+1:「雑魚」に遭遇。
 −1:流れ弾が飛んできた!(上記のイベント参照)後、「雑魚」に遭遇。
 −2:「中ボス」に遭遇
 −3:流れ弾が飛んできた!しかし回避が間に合わない!1d6+3の魔法ダメージを受ける。
 −4:流れ弾が飛んできた!しかし回避が間に合わない!そして「雑魚」に遭遇。
 −5:「雑魚」「中ボス」に遭遇。(配置は任せます)
 −6:流れ弾が飛んできた!しかし回避が間に合わない!そして「中ボス」に遭遇。
 −7:「強敵」に遭遇。
 −8:流れ弾が飛んできた!後、「強敵」に遭遇。
 −9:流れ弾が飛んできた!しかし回避が間に合わない!そして「強敵」に遭遇。
 −10以下:「中ボス」「強敵」に遭遇。(配置は任せます)

上記の判定を目標値15で【探索度】が累計150を超えるまで行ってください。
また、「雑魚」「中ボス」「強敵」戦後に【探索度】を増加してください。
「雑魚」+10「中ボス」+15「強敵」+20

ボス戦

150を超えたのならば、奈落の魔域まで到着できたと言う描写を入れ奈落の魔域に侵入してボスを討伐するだけとなります。

ボス戦後

ボスの討伐が終われば奈落の核が破壊され奈落の魔域が消滅し事態は解決します。これにてセッション終了です。お疲れ様でした。

エネミーデータ

上記の遭遇エネミー一覧です。この中から選んでいただければと思います
「雑魚」 :インプ(改訂III314P)*6、エルビレア(2.5I469P)*4、アザービースト(改訂II311P)*3、スポーン(改訂III314P)*3、ギルドレック(改訂II313P)*2、ナズラック(2.5I470P)*1
「中ボス」:グルネル(改訂II314P)*1、ダルグブーリー(改訂II315P)*1、アルガギス(2.5II445P)*1
「強敵」 :ラグナカング(改訂II316P)*1、ゴードベル(改訂III315P)*1、ティキラ(改訂III316P)*1

ボス
アビスホロウゲルダム(魔神)Lv9

あとがき

今回はちょうどいいネタが2.5に転がってたので使用させていただきました。実際のとこ一ヶ所に奈落の魔域なんて発生するのか?なんてのは無粋と言う物です。(すまんそこまでは読み込んでないでゴザル
まぁ、いつものガバ設定だと言う事を先に謝罪させていただきます。しかし私には、反省も後悔もない!(キリッ
...ネタが尽きたな。あぁ、もう一つ報告しておくことがありましたね。今回使用したイベント表はツナ缶ワークスと呼ばれる物からの引用です。
URL?なんか配布云々の規約に引っかかりそうなので「ツナ缶ワークス」で検索してくだせぇ...それでは、また気が向いたらネタを投下します。ノシ

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます

メンバー募集!