※暫定ルール
1ターン一週間
作戦フェイズ
進軍・内政・外交・探索・策略・PLからの提案の中からPCはどれかを実行する
基本的に進軍・探索は全PC一緒に行うこと
内政・外交・策略は別々でも良い
進軍=敵拠点にPC達が部隊を率いて侵略
内政=拠点の築城、商業への投資、治安向上
外交=同盟・他国への資金援助
探索=武将になる人材やお宝の発掘
策略=偵察、破壊工作、儀式魔法、敵国同士の戦闘を様子見
※様子見とは
PCが進軍しない場合は他勢力同士の戦いを様子見することができる
この戦いはお互いの武将数d6で決めます 例えばエルフ族とオーガ盗賊団だったら、9dと4dで数が多いほうが決着つく
勝ちそうな方を代表のPLに振ってもらい、負けそうな方をGMが振る
武将ポイント
国の武将NPCのレベル合計値
敵部隊に直接当てて減少させたり
内政達成値をPCレベル分まで上乗せできる
一度使えば次回セッションまで回復しない
儀式魔法
どれも儀式メテオ級の魔法
儀式アースクエイク。城壁値を5減少させる
儀式ファイアモーラー。城壁値・商業値・治安値を2減少させる
儀式アヴァランチ。部隊兵20減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
第二小神コール・ゴッド。部隊兵35減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
儀式闇妖精魔法。治安値を5減少、部隊兵5減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
第一or三小神コール・ゴッド。城壁値・商業値・治安値を2減少させ、部隊兵10減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
儀式メテオストライク。城壁値・商業値・治安値を3減少させ、部隊兵20減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
行動フェイズ
実際に実行
PLの提案でPC達が対処すれば効果増加、もしくは回避できる
内政ランダムイベントダイス1D19
choice「晴天、快晴、降雨、降雪、濃霧」
choice「平地、高原、砂漠、水辺、森林、山岳」
天候は兵科が苦手なものだと与えるダメージ半分、得意なものだと2倍にしてくれる
地形は兵科が苦手なものだと受けるダメージ半分、得意なものだと2倍にしてくれる
初期資金
302500G
初期収支
ー13750G
今週・来週・再来週の天気
拠点ステータスは上限はない
ラディア王国
拠点ステータス初期値
城壁3=HP15
商業3=1500G
治安3=750G
城壁値1上がるごとに+5。魔法ダメージだとダメージが2倍
商業値1上がるごとに収入+500G
治安値1上がるごとに収入+250G。そして支援ダメージ威力+1。100を超えると5毎に追加ダメージ+1
ステータス1つ上げるには1000G・2000G・3000G・4000G必要
PCの判定によって上下する
基本はどれも冒険者+知力Bで行うか、
城壁値:冒険者+筋力B
商業値:冒険者+器用B
治安値:冒険者+精神B
13・15・17の高い順で費用が安くなる。12以下の場合は4000G
勢力別武将数
ラディア王国
初期武将16
初期武将ポイント196
初期武将給料=16000G
エルフのシャルト族
武将9
城壁6=HP30
商業6=3000G
治安6=1500G
敵対=友好度30
オーガ盗賊団
武将4
拠点はない。よって収入は他勢力からの略奪のみ
敵対=友好度0
ゼノン海王軍
武将12
城壁9=HP45
商業2=1000G
治安6=1500G
敵対=友好度0
聖騎士団ドルーチェ
武将8
城壁8=HP40
商業6=3000G
治安8=2000G
同盟国=友好度90
1ターン一週間
作戦フェイズ
進軍・内政・外交・探索・策略・PLからの提案の中からPCはどれかを実行する
基本的に進軍・探索は全PC一緒に行うこと
内政・外交・策略は別々でも良い
進軍=敵拠点にPC達が部隊を率いて侵略
内政=拠点の築城、商業への投資、治安向上
外交=同盟・他国への資金援助
探索=武将になる人材やお宝の発掘
策略=偵察、破壊工作、儀式魔法、敵国同士の戦闘を様子見
※様子見とは
PCが進軍しない場合は他勢力同士の戦いを様子見することができる
この戦いはお互いの武将数d6で決めます 例えばエルフ族とオーガ盗賊団だったら、9dと4dで数が多いほうが決着つく
勝ちそうな方を代表のPLに振ってもらい、負けそうな方をGMが振る
武将ポイント
国の武将NPCのレベル合計値
敵部隊に直接当てて減少させたり
内政達成値をPCレベル分まで上乗せできる
一度使えば次回セッションまで回復しない
儀式魔法
どれも儀式メテオ級の魔法
儀式アースクエイク。城壁値を5減少させる
儀式ファイアモーラー。城壁値・商業値・治安値を2減少させる
儀式アヴァランチ。部隊兵20減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
第二小神コール・ゴッド。部隊兵35減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
儀式闇妖精魔法。治安値を5減少、部隊兵5減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
第一or三小神コール・ゴッド。城壁値・商業値・治安値を2減少させ、部隊兵10減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
儀式メテオストライク。城壁値・商業値・治安値を3減少させ、部隊兵20減少。歩兵基準、兵科コストで割ること
行動フェイズ
実際に実行
PLの提案でPC達が対処すれば効果増加、もしくは回避できる
内政ランダムイベントダイス1D19
choice「晴天、快晴、降雨、降雪、濃霧」
choice「平地、高原、砂漠、水辺、森林、山岳」
天候は兵科が苦手なものだと与えるダメージ半分、得意なものだと2倍にしてくれる
地形は兵科が苦手なものだと受けるダメージ半分、得意なものだと2倍にしてくれる
兵種 | 得意な天候 | 苦手な天候 | 得意な地形 | 苦手な地形 |
歩兵 | 快晴 | 降雨・降雪 | 高原 | 山岳 |
弓兵 | 晴天・快晴 | 降雨・降雪・濃霧 | 平地・高原・山岳 | 森林・水辺 |
騎兵 | 降雨 | 降雪・濃霧 | なし | 山岳 |
重装兵 | 快晴 | 降雨・降雪 | 平地・高原 | |
魔法兵 | 晴天 | 降雨・降雪 | 平地・高原 | |
魔法戦士 | なし | 降雨・降雪 | 平地・高原・砂漠 | なし |
初期資金
302500G
初期収支
ー13750G
今週・来週・再来週の天気
拠点ステータスは上限はない
ラディア王国
拠点ステータス初期値
城壁3=HP15
商業3=1500G
治安3=750G
城壁値1上がるごとに+5。魔法ダメージだとダメージが2倍
商業値1上がるごとに収入+500G
治安値1上がるごとに収入+250G。そして支援ダメージ威力+1。100を超えると5毎に追加ダメージ+1
ステータス1つ上げるには1000G・2000G・3000G・4000G必要
PCの判定によって上下する
基本はどれも冒険者+知力Bで行うか、
城壁値:冒険者+筋力B
商業値:冒険者+器用B
治安値:冒険者+精神B
13・15・17の高い順で費用が安くなる。12以下の場合は4000G
勢力別武将数
ラディア王国
初期武将16
初期武将ポイント196
初期武将給料=16000G
エルフのシャルト族
武将9
城壁6=HP30
商業6=3000G
治安6=1500G
敵対=友好度30
オーガ盗賊団
武将4
拠点はない。よって収入は他勢力からの略奪のみ
敵対=友好度0
ゼノン海王軍
武将12
城壁9=HP45
商業2=1000G
治安6=1500G
敵対=友好度0
聖騎士団ドルーチェ
武将8
城壁8=HP40
商業6=3000G
治安8=2000G
同盟国=友好度90
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