sw2.5のコミュ将来亭wikiです。

特典ポイント入手方法

GM

※まずはGMPから変換してください
  • 通常セッション1回で30Pを取得できます。以前は始まり亭のルールで卓を立てた場合も取得できました。適用できるのは将来亭PCのみです
  • 3時間の卓で30P、1時半だと15Pです(15レベルキャップは2倍、超越卓は3倍)
  • サブマスでサポートする場合は5Pです

リプレイ

  • 日記に書くような、簡単な起承転結を記した簡易リプレイで4Pを取得できます
  • ログを起こし&修正したリプレイ6点点取得できます
  • ログを起こし&全面的な加筆&不要シーン削減等をしたリプレイで8P取得できます
  • 販売の同人目的と同等レベルで10点

SS

  • 一作品書き上げれば2Pを取得できます
  • 詳しい心理描写&活躍があるSSで特典ポイントを6P取得できます
  • 書いた本人以外のPCがメインに関わっていくSSで10P取得できます
上記は重複します

細々とした特典

  • 将来亭の雑談スレッドにレスポンス合計10回で1P
  • 将来亭や始まり亭の卓に参加すると1P(将来亭の場合はRPのみの参加でも可)
  • 自PCを使った他PC紹介一人につき2P
  • セッションの感想を日記に書くと2P
  • 雑談スレッドやチャットで何かしらの要望や意見を書くと3P
 ハウスルール・オリジナルアイテム問わず、出された案に対しての意見なら取得できます
 レスにも良いねつけれるようになったので、私が良いねつけたやつは3P貰えると思ってくださいな
 そして提案する案で特典つくのはハウスルール部分のみ。オリジナルアイテムは基本的に本人が使いたくて挙げるものだと思っとりますのでね
  • レス1回に付き、1個分とします。なるべくまとめてください
わからない場合はアポリオンまでご連絡ください
  • 役に立つダイスボット1個で2P
※チャットの場合はログを残しておいてください
  • オンセンの100の質問を20問埋めるごとに1P(合計5P)
サイトの機能を使用して交流をしやすくする為です
  • 所持ルルブをオンセンに登録し続ける5P
  • シナリオを作ってwikiに公開 10P
シナリオは作れるけど、「時間がない」「GMの自信がない」「むしろ人がどう動かすのか気になる」
[自分のシナリオに挑戦してみたい]という方の為に考えました

  • 他PLのPC-NPC立ち絵を描く 10P
版権絵なのでwikiに載せれない-拾い物のキャラ画像が自分のイメージと微妙に違うという方がいるんじゃないかと思いまして
メガネやフードの取り外し、微妙な表情の差分であれば、特典はありません
しかし、ナイトメアの異貌化、ライカンスロープの獣化、ドレイクの竜化等、少なくとも目に見えてわかる範囲ならば特典を受け取れます
気になった方はアポリオンまでご連絡ください。計算致します
バストアップ推奨ですので、全身そのまま入ってたり、別の誰かが見切れて入っていたりする物があった場合は修正して上げ直してください
  • 魔物のイラストを描く 10P
検索しても出てこないような魔物のイラストも同様です。モンスター倉庫
下の方にあるモンスター一覧の各ページに上げていただけると助かります
  • キャラのテーマを作曲 10P

  • PCを補足するイラスト 5P
キャラの設定を補完するようなものです。立ち絵の差分のことではありません

  • イラスト提供5or10P
色無しが5P、カラーが10P、そしてポイントは人数分倍加します

  • MMDモデル20P
1体につき配布、できない場合は動画化する



合計得点5P毎に更におまけで1P取得可能です

特典の使用方法


特典Pは全PCにそれぞれ使用可能です
例PLが30P取得している場合、PC一人ひとりに30P使用することができます
  • PCの経験点にする
特典1Pに付き、経験値300として、最大標準経験点の成長回数P分PCの経験値に加算できます
10・15・超越求道は変動するが、6レベルキャップの平団員は10P固定である
最大使用可能Pのうち、何Pかを下記のレートに従って、ガメルや名誉点に変換しても良い

ただし、下記の条件が全てあればPCを超越させることができる。勿論特典なしPCとはGMPによるフレーバー以外PCを強化させることが一切できないPCである
・15レベルキャップ
・特典Pを入れた上で追加経験点291000以上になる
・他の同レギュPCと比べて強化しすぎた気がする
・以降の15レベルセッションは特典なしPCを使用する

  • ガメルと名誉点に加算する。
通常ならば下記の
10P=経験点3000、6000ガメル、成長2回、名誉点60ですね

上記の経験点と成長をなくして、ガメルと名誉点に更に加算することが出来ます
10P=経験点0、12000ガメル、成長0回、名誉点120にすることが可能です。ガメルか名誉点だけに加算することも可能です
10P=24000ガメル 10P=名誉点240

バランスに直接影響するので経験点や成長回数に集中させて加算することは出来ません
そして下記の上限を超えてはならない
レギュ上限
6レベルキャップ60000G・600名誉点
10レベルキャップ198000G・1980名誉点
15レベルキャップ582000G・5820名誉点
これは特典Pだけなくレギュ・恩寵も含めた上限です

  • 戦闘特技を増やす
例を出すと

枠外一つ目でマルチアクション=レベル5なので30+10で40P
枠外二つ目で頑強=レベル5を取ったとします
その場合30+20で50P
3枠目で魔力撃強化=レベル9だと
50+30で80Pになります。PCが生きていた時代にはなかった特技を追加する場合は必要Pが2倍になります

ただし、枠が増えても使用できる特技は、PCがその時に使える特技のみです。置き換えは、特典で特技枠が増えたタイミングか、成長で特技枠が増えたタイミングで発生します
早見表がこちら
戦闘特技一覧
消費特典P計算機

更に練技・呪歌・賦術・鼓咆・占瞳・魔工・貴格・魔装も同様に枠を増やせるとします。PCが生きていた時代にはなかった技能を追加する場合は必要Pが2倍になります
下記に加えて、枠外1つ目=10P、2つ目20P、3つ目で30Pと増やすごとに消費Pが増えます
1レベル取得=10P 5レベル取得=30P 10レベル取得=60P 超越取得=90P
秘奥魔法もこれに該当し、上記のレベル以上で取得した魔法は同様の必要Pとなります


レベルアップルール
ホースやバイクのようにわかりやすい上位互換があれば良いのですが、それがない場合もあれば、特殊能力自体は強いのに各ステータスが低くてレベルが上がればお払い箱になることも少なくありません

なので、特典を消費して対応する技能レベルまでレベルアップできるようにしようというのがこのルールです

1レベル上がるごとに抵抗・命中・回避・打撃点・防護点・魔力・魔法レベル・その他特殊能力の基準値が+1、HP+5 MP+2 となります
レギオンやGMPによる支援ダメージ要員は1レベル上がるごとに威力+5です。威力が100を超えた場合は追加ダメージ+1となります

消費特典P量
レベルが上がれば、上がるほど消費が+10Pずつ重くなっていきます。追加戦闘特技と大体同じ計算です

計算機


アイテム固定値上昇ルール
上記の計算機を使って、様々なアイテムに設定されている固定値をあげます。上げたい値を入力し、出た数値分の特典Pを消費すれば上がります
自分の冒険者レベルを超える数値を付加することはできません。 これで高レベルでは固定値の関係で役に立たなくなってしまったアイテムも使えるようになります
セッションを面白くする為にこれらのアイテムは2d+基準値で振ること
上限は下記の通りです
レベルキャップ基準値上限
10レベルキャップ21
15レベルキャップ26
超越求道28


キャラクターシートに使用用途を記入するようにお願い致します

ちなみに取得した特典は自分の全PC共有ではなく、一人ひとりにそのまま使うことが可能です

成長する武具


筋力通りの近接武器を持ちたいPCや愛剣をずっと使いたいPCにオススメのルールです。
これらは既に専用化・銀製化・魔法の武具+1・イグニダイトの強化加工を施されているものとします。
自分で名前をつけても構いません!何と言ってもそのPCだけのオリジナル装備ですから!
※機動要塞イレブンの生産プラントで生成してます。
妖精化や魔法の武具+2は本来通りの処理で加工してください。
下記の計算機で特殊能力なしの威力を求めます。
威力計算機
習熟で上のランクを持てるようになったら差分のポイント払えばランクアップできます
命中判定の成否にかかわらず、HPに1の魔法ダメージを受ける効果付与するならば、1点につき威力を2上げることが出来ます
これは下記のランク効果付与とは重複しません
ちなみに威力が100を超えてしまった場合、超過分の威力5に付き、追加ダメージに1点足してください

※魔器は成長武具にすることが出来ませんが、生来武器は可能とします
ただし、理由を「鍛錬と潜在能力の覚醒」とし、特殊ランク効果は付与出来ないものとします(上のHP消費による威力上昇は可能)
武具ランクランクボーナス消費P
B010P
A120P
S230P
SS560P

ランク効果付与
欲しい効果の他にマイナスや弱点、短所等欲しくない効果があったとしても一緒につけなけれればいけません

汎用ランク効果(SSランク時)
特に気になったランク効果がなかった場合はオーソドックスなランク効果をつけると良いでしょう

属性付与 全て属性に加えダメージ+3
炎、水・氷、風、土、雷、純エネルギー、毒

種族特攻 対象にカテゴリーの魔物へのダメージ+3 更にその中で種族指定すると+6
蛮族、動物、植物、アンデッド、魔法生物、魔動機、魔神、人族、神族

特殊消費ランク効果一覧
武器ランク以上のランク効果を持つ効果は上記のページにて必要Pを増やしてあります

取引不可アイテムのランク効果に関しては超越・求道者に限り、500Pで付与可能です
カテゴリーや1H/2Hの枠を超えてはなりません。流派装備のランク効果の場合その流派に入門していなければ付与できません
習熟で上のランクを持てるようになったら差分のポイント払えば効果をランクアップできます
なお、これが適応されるのはボーナス・ダメージ修正が1点上がる等のわかりやすいランク効果のみです
それらしい増減が認められない場合、そのランクにてイグニタイト加工一回分の威力修正を行ってください
ランク効果消費P
B10P
A20P
S30P
SS武器作成時どれでも好きな効果を付与できる

[公式外ランク効果&宣言特技]]
レベル制限消費P
公式外SS〜14以下60P
15レベル制限120P
超越・求道240P
上記の上480P

後述する防具や杖、消費Pも同様の処理です
  • 成長する鎧
筋力や回避補正に合わせて防護点が変化します。小数点以下は切り捨ててください
この段階では武具のどちらも特殊能力は付いていません。
金属鎧防護点計算機
非金属鎧防護点計算機
グラップラー装備防護点計算機
  • 成長する盾
筋力と回避補正に合わせて防護点が変化します。先の武器も今回の防具も特殊能力は持ちません
盾防護点計算機
SS盾のみランクボーナスを3として計算してください

鎧・盾共に回避判定をまともに振れないPCが装備していた時のみ、制作消費Pを2倍にすることで
任意の敏捷Bを防護点・魔防に加算することができます。B1毎に最大HP-2 身のこなしで傷を抑えます
  • スタッフ・魔導書の場合
武器の威力はどの効果を選んでも最も大きい魔力分+ランクボーナスとなります
成長スタッフ・魔導書を構えている場合のみ、筋力B分、最大HPとMPが増える。ランクボーナスで更にA+1、S+2、SS+5となります
HPが増える理由は防護点の効くホーリープレッシングのようなもの、MPの方は杖と本がマナ増幅装置という考えです
更に武器制作消費Pを下記の表通りにそれぞれ別で消費することで更なる強化改造が可能です
消費P改造内容
2倍任意の筋力Bを行使or追加ダメージに加算。&にしたい場合は4倍P消費&状態だと1点毎にMP最大値-6
上記筋力B部分を器用Bに読み替える強化改造↑の補足:行使のみ=-4・ダメージのみ-2 最大MPが0の場合はHP減少
筋力Bを防護点or魔防に加算。&にしたい場合は4倍P消費B1毎に最大MP-2

これより遠距離武器のルールです。下記の計算機で特殊能力なしの威力を求めます
威力計算機
武具ランクランクボーナス射程距離消費P
B020m10P
A130m20P
S240m30P
SS550m60P
※SSランクで追加ダメージを更に1追加しないように

クロスボウ
武具ランクランクボーナス射程距離追加ダメージ消費P
B030mシューターレベル+器用B10P
A140mシューターレベル+器用B20P
S250mシューターレベル+器用B30P
SS540mシューターレベル+器用B60P


成長銃は近接武器と同じように専用化、銀製化、魔法の武器+1、イグニダイト加工に加え、新たに銃剣加工バヨネットが付きます
威力は下記の計算機で出してください
更に武器制作消費Pを下記の表通りにそれぞれ別で消費することで更なる強化改造が可能です
消費P改造内容
2倍任意の筋力Bを追加ダメージに加算。3点毎にバレット消費MP+1(初期値+1・特技MP軽減と反対の処理
3倍装填数・クイックローダー消費MP3倍
6倍装填数・クイックローダー消費MP6倍(2Hのみ)

威力計算機
射程距離 追加ダメージ(命中) 消費P 一律C値10
1H
武具ランク最大装弾数射程距離追加ダメージ命中補正消費PC値10
B310m0010P
A120P
S4130P
SS2060P
※SSランクで命中と追加ダメージを更に1ずつ追加しないように

2H
武具ランク最大装弾数射程距離追加ダメージ命中補正消費PC値10
B340m1010P
A4320P
S3130P
SS44260P
※SSランクで命中と追加ダメージを更に1ずつ追加しないように

・投擲の射程
武器ランク射程距離
B10m
A基本を10mとして射程を20mに伸ばす場合、命中-1、クリティカル+1、威力-5のいずれかを選んで20mにする
S
SS20m

・デュアルカテゴリの武具
ソード・アックス・スピア・メイス・スタッフ・フレイル・ウォーハンマー・絡み・格闘・投擲・ボウ2H・クロスボウ2H・ガン2H・盾の内、二つを選択することが出来る。消費Pはそれぞれのランクに合わせて両方支払う
投擲以外の威力の計算はそれぞれのカテゴリに基づいて行われる
投擲を含まない組み合わせの場合、形態の変更には武器の持ち替えの宣言を必要とする。この効果はランク効果とは重複しない
ランク効果を付与した場合、その形態にしか適用されない


非売品や取引不能アイテムに関してです。非売品の購入は定価の他に100分の1の名誉点
取引不能アイテムの場合は超越者&求道者となったPCのみ、500P(武具の場合は+ランクに応じた特典P)で入手できます


特技・魔法・秘伝の名称変更
取得した特技・魔法・秘伝を自身のオリジナル必殺技の様に名称変更が可能(効果に変更無し)
消費特典Pは一つ変更する毎に5P消費。
例:全力攻撃→アバンストラッシュ
  ファイアモーラ→カイザーフェニックス

その他

レベルアップルール
ホースやバイクのようにわかりやすい上位互換があれば良いのですが、それがない場合もあれば、特殊能力自体は強いのに各ステータスが低くてレベルが上がればお払い箱になることも少なくありません

なので、特典を消費して対応する技能レベルまでレベルアップできるようにしようというのがこのルールです

1レベル上がるごとに抵抗・命中・回避・打撃点・防護点・魔力・魔法レベル・その他特殊能力の基準値が+1、HP+5 MP+2 となります

レギオンの場合は威力+5、追加ダメージ+1アップします。威力が100を超えてしまった場合、超過分の威力5に付き、追加ダメージに1点足してください

消費特典P量
レベルが上がれば、上がるほど消費が+10Pずつ重くなっていきます。追加戦闘特技と大体同じ計算です

計算機

森羅魔法強化
森羅魔法と同レベルまでの「動物・幻獣」の主動作型・宣言型の能力をラーニングしたものとします
判定基準値は本来の特殊能力通りにし、キャラシにちゃんと書いておくこと
消費特典Pは魔物レベル*10Pです 消費MPは魔物レベル点です

複数宣言簡易化
バトルマスター・ルーンマスター・変幻自在等重複するしないが面倒なので特典P使用で
全ての主動作で宣言できるものとします。ただし、リスクも宣言分乗ります
消費特典Pは下記の15キャップや超越弓道通り

・既存ルールではできないビルド
目的のビルドの為に必要なものを特典P等で全て取った上で、管理人アポリオンと相談し作成する
例・バイクで走りながらショットガンを片手打ちしたい
→騎芸のバランス・姿勢制御、スマートカービンの効果を取得
必要維持GMP効果使用可能レギュ必要なGM回数
5082
150(上記に+100)1510レベルキャップ5
300(上記に+150)2215レベルキャップ10
500(上記に+200)29超越求道17

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