筋力通りの近接武器を持ちたいPCや愛剣をずっと使いたいPCにオススメのルールです。
これらは既に専用化・銀製化・魔法の武具+1・イグニダイトの強化加工を施されているものとします。
自分で名前をつけても構いません!何と言ってもそのPCだけのオリジナル装備ですから!
※機動要塞イレブンの生産プラントで生成してます。
妖精化や魔法の武具+2は本来通りの処理で加工してください。
下記の計算機で特殊能力なしの威力を求めます。
威力計算機
習熟で上のランクを持てるようになったら差分のポイント払えばランクアップできます
命中判定の成否にかかわらず、HPに1の魔法ダメージを受ける効果付与するならば、1点につき威力を2上げることが出来ます
これは下記のランク効果付与とは重複しません
ちなみに威力が100を超えてしまった場合、超過分の威力5に付き、追加ダメージに1点足してください
※魔器は成長武具にすることが出来ませんが、生来武器は可能とします
ただし、理由を「鍛錬と潜在能力の覚醒」とし、特殊ランク効果は付与出来ないものとします(上のHP消費による威力上昇は可能)
武具ランク | ランクボーナス | 消費P |
B | 0 | 10P |
A | 1 | 20P |
S | 2 | 30P |
SS | 5 | 60P |
ランク効果付与
欲しい効果の他にマイナスや弱点、短所等欲しくない効果があったとしても一緒につけなけれればいけません
汎用ランク効果(SSランク時)
特に気になったランク効果がなかった場合はオーソドックスなランク効果をつけると良いでしょう
属性付与 全て属性に加えダメージ+3
炎、水・氷、風、土、雷、純エネルギー、毒
種族特攻 対象にカテゴリーの魔物へのダメージ+3 更にその中で種族指定すると+6
蛮族、動物、植物、アンデッド、魔法生物、魔動機、魔神、人族、神族
特殊消費ランク効果一覧
武器ランク以上のランク効果を持つ効果は上記のページにて必要Pを増やしてあります
取引不可アイテムのランク効果に関しては超越・求道者に限り、
500Pで付与可能です
カテゴリーや1H/2Hの枠を超えてはなりません。流派装備のランク効果の場合その流派に入門していなければ付与できません
習熟で上のランクを持てるようになったら差分のポイント払えば効果をランクアップできます
なお、これが適応されるのはボーナス・ダメージ修正が1点上がる等のわかりやすいランク効果のみです
それらしい増減が認められない場合、そのランクにてイグニタイト加工一回分の威力修正を行ってください
ランク効果 | 消費P |
B | 10P |
A | 20P |
S | 30P |
SS | 武器作成時どれでも好きな効果を付与できる |
[公式外ランク効果&宣言特技]]
レベル制限 | 消費P |
公式外SS〜14以下 | 60P |
15レベル制限 | 120P |
超越・求道 | 240P |
上記の上 | 480P |
後述する防具や杖、消費Pも同様の処理です
筋力や回避補正に合わせて防護点が変化します。小数点以下は切り捨ててください
この段階では武具のどちらも特殊能力は付いていません。
金属鎧防護点計算機
非金属鎧防護点計算機
グラップラー装備防護点計算機
筋力と回避補正に合わせて防護点が変化します。先の武器も今回の防具も特殊能力は持ちません
盾防護点計算機
SS盾のみランクボーナスを3として計算してください
鎧・盾共に回避判定をまともに振れないPCが装備していた時のみ、制作消費Pを2倍にすることで
任意の敏捷Bを防護点・魔防に加算することができます。B1毎に最大HP-2 身のこなしで傷を抑えます
武器の威力はどの効果を選んでも最も大きい魔力分+ランクボーナスとなります
成長スタッフ・魔導書を構えている場合のみ、筋力B分、最大HPとMPが増える。ランクボーナスで更にA+1、S+2、SS+5となります
HPが増える理由は防護点の効くホーリープレッシングのようなもの、MPの方は杖と本がマナ増幅装置という考えです
更に武器制作消費Pを下記の表通りにそれぞれ別で消費することで更なる強化改造が可能です
消費P | 改造内容 |
2倍 | 任意の筋力Bを行使or追加ダメージに加算。&にしたい場合は4倍P消費 | &状態だと1点毎にMP最大値-6 |
上記筋力B部分を器用Bに読み替える強化改造 | ↑の補足:行使のみ=-4・ダメージのみ-2 最大MPが0の場合はHP減少 |
筋力Bを防護点or魔防に加算。&にしたい場合は4倍P消費 | B1毎に最大MP-2 |
これより遠距離武器のルールです。下記の計算機で特殊能力なしの威力を求めます
威力計算機
弓武具ランク | ランクボーナス | 射程距離 | 消費P |
B | 0 | 20m | 10P |
A | 1 | 30m | 20P |
S | 2 | 40m | 30P |
SS | 5 | 50m | 60P |
※SSランクで追加ダメージを更に1追加しないように
クロスボウ武具ランク | ランクボーナス | 射程距離 | 追加ダメージ | 消費P |
B | 0 | 30m | シューターレベル+器用B | 10P |
A | 1 | 40m | シューターレベル+器用B | 20P |
S | 2 | 50m | シューターレベル+器用B | 30P |
SS | 5 | 40m | シューターレベル+器用B | 60P |
銃
成長銃は近接武器と同じように専用化、銀製化、魔法の武器+1、イグニダイト加工に加え、新たに銃剣加工バヨネットが付きます
威力は下記の計算機で出してください
更に武器制作消費Pを下記の表通りにそれぞれ別で消費することで更なる強化改造が可能です
消費P | 改造内容 |
2倍 | 任意の筋力Bを追加ダメージに加算。3点毎にバレット消費MP+1(初期値+1・特技MP軽減と反対の処理 |
3倍 | 装填数・クイックローダー消費MP3倍 |
6倍 | 装填数・クイックローダー消費MP6倍(2Hのみ) |
威力計算機
射程距離 追加ダメージ(命中) 消費P 一律C値10
1H
武具ランク | 最大装弾数 | 射程距離 | 追加ダメージ | 命中補正 | 消費P | C値10 |
B | 3 | 10m | 0 | 0 | 10P |
A | 1 | 20P |
S | 4 | 1 | 30P |
SS | 2 | 0 | 60P |
※SSランクで命中と追加ダメージを更に1ずつ追加しないように
2H
武具ランク | 最大装弾数 | 射程距離 | 追加ダメージ | 命中補正 | 消費P | C値10 |
B | 3 | 40m | 1 | 0 | 10P |
A | 4 | 3 | 20P |
S | 3 | 1 | 30P |
SS | 4 | 4 | 2 | 60P |
※SSランクで命中と追加ダメージを更に1ずつ追加しないように
・投擲の射程武器ランク | 射程距離 |
B | 10m |
A | 基本を10mとして射程を20mに伸ばす場合、命中-1、クリティカル+1、威力-5のいずれかを選んで20mにする |
S |
SS | 20m |
・デュアルカテゴリの武具
ソード・アックス・スピア・メイス・スタッフ・フレイル・ウォーハンマー・絡み・格闘・投擲・ボウ2H・クロスボウ2H・ガン2H・盾の内、二つを選択することが出来る。消費Pはそれぞれのランクに合わせて両方支払う
投擲以外の威力の計算はそれぞれのカテゴリに基づいて行われる
投擲を含まない組み合わせの場合、形態の変更には武器の持ち替えの宣言を必要とする。この効果はランク効果とは重複しない
ランク効果を付与した場合、その形態にしか適用されない
非売品や取引不能アイテムに関してです。非売品の購入は定価の他に100分の1の名誉点
取引不能アイテムの場合は超越者&求道者となったPCのみ、500P(武具の場合は+ランクに応じた特典P)で入手できます
特技・魔法・秘伝の名称変更
取得した特技・魔法・秘伝を自身のオリジナル必殺技の様に名称変更が可能(効果に変更無し)
消費特典Pは一つ変更する毎に5P消費。
例:全力攻撃→アバンストラッシュ
ファイアモーラ→カイザーフェニックス