sw2.5のコミュ将来亭wikiです。

既存技能に基づいた公式外のアビリティ郡。癖が強い、または発動条件が限られる物が多いので、ひとつ取得で複数効果が得られるものが多い
どれも50/150/300/500GMPで、近接ではないものは射程20m

よげん

ミスティックがあれば取得可能 ミスティックレベル分MP消費
置くことで達成値が1ずつ上がる。同様に補助動作。同Rに1種類しか置けない
効果範囲は敵味方の中心エリアから10m間のどこか、もしくは空間全て
術者のHP下1桁*10で威力(0は100扱い) MP下1桁で下記表参照効果
占瞳判定で対象の生命抵抗を抜かないと半減される
予言名MP下1桁
天地崩壊0術者が敵と認識している対象全てに純エネルギー魔法ダメージ
大洪水1全てに水・氷魔法ダメージ 抵抗失敗した場合転倒
大噴火2全てに炎魔法ダメージ 抵抗失敗した場合治療するまで3炎魔法ダメージが手番毎
隕石3全てに衝撃魔法ダメージ 達成値より更に10以下で抵抗失敗した場合即死。他宣告と同様
大地震4全てに土魔法ダメージ 以降戦闘が終わるまで余震が続く。手番開始時に生命抵抗し、失敗で転倒
聖なる審判5敵は魔法ダメージ 味方は同点回復
癒しの風6味方全体のデバフを除去
天の恵み7味方全体を回復 更に戦闘が終わるまで1R3ずつ回復する
ハリケーン8全てに風魔法ダメージ 抵抗失敗した場合喋れなくなる
疫病9味方全体に病気属性ダメージ 抵抗失敗した場合治療するまで3病気魔法ダメージが手番毎

せんこく

ミスティックがあれば取得可能 ミスティックレベル分MP消費
こちらも置くことで達成値が1ずつ上がる。同様に補助動作。同Rに1種類しか置けない
対象が理解できる言葉を喋ることができないと効果を発揮しないし、常に対象数は1
どれも精神効果属性であり、ミスティック+知力Bor精神Bで対象の精神抵抗を抜かないと半減

治癒の宣告=達成値で1つデバフ解除、威力で回復
「業火の宣告=炎」「冷気の宣告=水・氷」「裁きの宣告=雷」
「大地の宣告=土」「疾風の宣告=風」「光輝の宣告=純エネルギー」
「猛毒の宣告=毒」「疾病の宣告=病気」「呪言の宣告=呪い」

死の宣告 これのみ消滅
対象の精神抵抗を10以上上回ること 呪い+精神効果属性
対象のHPが1割減るごとにこの値は1ずつ下がっていく

ちけい

ジオマンサーがあれば取得可能
その名の通り対象の足元の地形によって効果が変わる
GMが認めるなら光闇以外の妖精魔法と同効果も可
どれも威力50 ジオマンサーレベル分MP消費
敵後衛とあるが、回避する手段があれば乱戦エリアでも可
ジオマンサー+精神Bで生命抵抗を抜かないと半減 例以外でもGMが認めれば発動可
真言にも言えることだが、管理が大変なのでGMによく確認しよう
発動技主な発動地形効果
ウォーターフォール海上敵1体に水・氷魔法ダメージ
渦潮海岸・海上上に加え、体が浸かっている程水中適性があっても抵抗ペナ
大津波敵後衛エリアに水・氷魔法ダメージ
鬼火洞窟・墓場敵1体に炎魔法ダメージ 更に抵抗抜いた場合精神抵抗-1
かまいたち平原敵後衛エリアに風魔法ダメージ
木の葉乱舞上に加え、抵抗抜くと盲目ペナ
砂塵砂漠敵後衛エリアに土かつ風魔法ダメージ 抵抗抜くと盲目ペナ
地震平原敵後衛エリアに土魔法ダメージ 余震はない
鍾乳石洞窟敵1体に土物理ダメージ
底なし沼沼地敵後衛エリアに対してカウントなし死の宣告と同等処理
ソニックブーム建物内敵1体に風物理ダメージ
竜巻平原上に加え、飛行中は抵抗ペナ。ボーナスありの場合は反転させた上で、更に-1
つた地獄敵後衛に命中・回避-1 -4まで重ねがけ可能
突風平原・建物内抵抗抜くと10m移動させ、転倒
熱砂砂漠敵後衛エリアに炎かつ土物理ダメージ
フェーンファントム海岸敵後衛エリアに対してカウントなし死の宣告と同等処理
ブランチアロウ敵1体に物理ダメージ
ポイズンミスト沼地敵後衛エリアに毒魔法ダメージ 抵抗失敗した場合毎R6毒魔法ダメージ
落盤山・洞窟敵後衛エリアに土物理ダメージ
流砂砂漠敵後衛エリアに対してカウントなし死の宣告と同等処理

真言

ジオマンサーがあれば取得可能
こちらは時間指定、2時間ずつ時間によって属性が代わる
昼/夜真言は穢れが高/低ければその分達成値ボーナス
どれも威力50 ジオマンサーレベル分MP消費
ジオマンサー+精神Bで精神抵抗を抜かないと半減
ちけいにも言えることだが、管理が大変なのでGMによく確認しよう
真言名時間効果
水磨龍穴6〜8持水・氷
天魔鬼神8〜10持
金剛七剣14持〜16持
阿修羅12持〜14持
天鼓雷音10持〜12持
大虚空蔵16持〜18持対象の最も高いステータスが抜いた分下がる
夜真言は上記の時間指定が夜になるだけ

算術

セージがあれば取得可能 全てできる
術者とは別人が魔法拡大できる魔法を必要MP消費し
主動作で後から変更を加えることが可能。その際には530Gの算盤が必要
魔法により重力で珠は動かない

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